怎样评价腾讯代理的游戏《凯旋》?

03年腾讯注册QQ号码要收费的,我记得是两元,那时候腾讯还找不到一款可以一统天下的游戏,直到DNF和cf出来后才了解其行业价值。
■网友
被外挂毁了的游戏→_→玩的时候还小 我也说不出来个啥但现在想想 游戏内容远比不上现在网游内容丰富 整天都是刷刷刷 技能也是挺单调的那时候还真是乐此不疲啊 感觉平衡性也不太好 精灵的冰法跟弓箭手pk能力比人类强多了不过攻城 没什么职业能跨过红法的火雨海 还行吧 对于那时候的游戏来说
■网友
【怎样评价腾讯代理的游戏《凯旋》?】 游戏有几个方面还是不错的
打击感和打击配音,手感不错;
技能的效果很好。
装备,哪时的游戏少有全甲造型,只有凯旋,而且凯旋有黄金甲。
战士有拳斗士和剑士两种,剑和拳套的设计很酷。
BOSS系统,是野外BOSS系,BOSS都很巨大,经常有人在野外刷BOSS,有人发现后就会在公共频道喊人来一起击杀。经常为了抢BOSS几个公会打起来,有时候边打BOSS边互相捅咕。
PK系统,就是约架,两个公会约好时间地点,带着自己人上去就PK。没有现在的积分,没有奖励,就是为了爽为爽。想怎么打怎么打。还可以两个互PK,胜利者可以在公频刷对方名子,当然,也可以叫骂。哪时候没有频道关键字屏蔽这种东西。
背景,凯旋出来的时候,号称画面无敌的天堂2还在内测,WOW还没有国内上线。当时国内基本都是2D的类传奇游戏,完美世界和蜗牛的航海游戏。
如果重制的话,还是可以的,但是已经无法和现在的玩法接轨了。毕竟是03年的游戏,哪时候的显示器分辨率是1024*768,放现在的1080P显示器上,怎么都效果不会好。
系统简单,就如我上面说的,胜在当时的玩法,画面,装备,但是没有奖励机制。如果放现在,可能做个DOTA的地图上去,10个人全3D对推。
总结 ,如果凯旋使用MIT协议开源的话,还是可以上去给它加工一下的,现在只能怀念一下,可惜了我当年的游戏截图,全没了。

■网友
当年qq号难注册的时候,玩凯旋可以免费送qq号,只记得这一点细节了。那是传奇和奇迹的时代。
■网友
当年我家刚买的电脑,是我爸在玩这款游戏,我在旁边看着,很是着迷,后来停运了遗憾万分。
■网友
腾讯的第一款代理试水产品,ue2引擎在当时也是大放光彩,至今为止,我仍然觉得ue2的操作比u3d,udk,ue4都好用,简单方便不繁琐。凯旋的开发商是Imazic,后来被smilegate收购(没错 就是那个穿越火线的开发商)。在那个年代,一款真3d游戏对人们的影响是很大的,我从小时候看家里的大人玩国服,到后来自己玩私服,可以说凯旋陪着我过了童年和青少年时期,游戏玩法不多,但是有趣,升级刷宝,升级装备,后来有了外挂,更多的是组队在一起挂机聊天。09年12/25,国区彻底关闭服务器组。
凯旋的试水失败很大程度上影响了腾讯后来几年的网游战略,从引进代理转变自主研发,具体事宜可以参考这篇…
触乐:死了 8 年的腾讯《凯旋》,变成了“老王凯旋”继续活着(说句题外话,不知道是什么情况突然就有人发了这个文章,铺天盖地各种游戏媒体以及小众媒体网站都在推这篇,标题都一样…)
凯旋放到当今这个年代,无疑是站不住脚的,如今人们都习惯了快节奏,你让一个青年人反复的刷一天怪,收益是升一级,那固然不可能(记得国服159升到160挂机还要挂一周…),所以后来的两个私服都把经验倍率和掉宝率调高到逆天(与国服比)…结果就是新号肝一天就能200多级(国服300满级,私服330满级,前两年调到了400…) 游戏的目标从升级变成了刷宝和升级装备,另一个私服走的是美服路线,以pvp为主要目的,总之玩家都不用为了等级而发愁。
(有点马斯洛需求层次理论的意思,最低级的需求满足了就开始欲求上一层的)
如今的私服最开始靠的是情怀,后来就变成氪金了,拉帮结伙,同仇敌忾,前些年经常能看见因为帮会不和整天刷屏骂人的(这两年没玩了),当然,敌对行会见面也是一顿口吐芬芳…


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