怎样看2014-06-06的英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻视频
同觉得有点像dota2的样子了,没以前卡通。也精致了不少。个人挺喜欢的。我就只能说这么点了...还请专业人士客观评价分析。
■网友
LOL在中国盛行着几年。一直在不断地进行版本更新,不断推出新的玩法和新的角色,至少到目前为止丝毫没有显露出任何颓势,很显然目的只有一个:不想走DOTA一样的老路,希望游戏的寿命能够无限延长下去。至于有人说越来越像DOTA之类的言语基本上都是无稽之谈。脱胎于DOTA的lol早早地就吸收完了DOTA类游戏的精髓。在游戏体验的各个方面正在不断优化,越走越远。只会越来越不像DOTA。作为一个玩了2年的玩家 很期待这次画风细节上的调整。希望有一天,可以被真正地被艾希射一脸。
■网友
意料之中,情理之中。S1重大更新为水晶之痕(统治战场),S2重大更新为扭曲丛林(3v3),S3重大更新为嚎哭深渊(大乱斗)S4就是召唤师峡谷。概括一下几次重大更新的目的:水晶之痕:游戏性扩展扭曲丛林:美术风改变,世界观扩展嚎哭深渊:美术风奠定,世界观奠定召唤师峡谷(重做):以上融合s3中期提上开发日程的重做计划,至此基本阶段性完成任务,终于用4个赛季建立了美术风。(实为游戏发售时的“粗制滥造”买账)最后在此预言S5重大更新将侧重世界观的扩张。想必LOLer很乐意看到瓦罗兰大陆上的其他故事。-------每年6.24亿美元的世界,小马哥可不会只让它在moba里发一茬。
■网友
就是召唤师峡谷的模型重做了
■网友
这个视频应该有个名字:盖伦的奇幻之旅。另外,我觉得这次地图风格这么大的调整,虽然设计师说明里面的一些基本构造不变,但是对于习惯之前地图的玩家来说,地图‘距离感’在开始的时候难以适应,比如闪现撞墙、瑞文的第3段Q跳墙等等,我认为失误的比例会上升。同时在河道与陆地交界处,坡度较之前版本显得更真实,对于我这个玩过dota的来说,心里会有攻击miss的顾虑。虽然也知道lol没有这种机制,但是玩Dota玩多了,看到这新地图,第一个想法就是这个。
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