数据库是游戏策划的必备技能吗

不是!策划的工作由五个部分组成:设计、执行、验收、跟踪、迭代没有任何一个部分要求必须具备数据库知识有的话,很强力的加分没有,也完全没问题!!!没有,也完全没问题!!!没有,也完全没问题!!!
■网友
我个人认为,一个合格的游戏策划必须从执行做起。而执行策划打交道最多的两个软件就是mysql和excel。对于excel就不详细解释了。而大部分执行策划对mysql基本停留在使用(数据上传下载查找修改)的层面。更深层面大部分执行都没有深入了解,发生这种情况的原因在于能够使用mysql就已经能够满足你工作的需要了。而一些有理想有抱负的青年,在使用的同时会去了解数据库的工作逻辑。一个表为什么有这些字段,字段的填写方式和程序的取值方式等等问题。而这些有理想有抱负的青年在之后的转为其他职位的策划时(系统,数值),在设计文档中就会下意识的去考虑和设计数据表结构来让程序更直观的了解到自己的需求,并且能够在设计工作中给自己留好足够的字段和表结构来实现自己未来想要的扩充。所以,一个合格的策划需要至少了解数据库的工作方式和简单的运用方法。
■网友
最好能学,但是直接操作数据库还是免了,因为会出现重大事故,建议做一个中间件来完成,让策划用excel就好,能无脑CtrlZ和备份还是很重要的。
■网友
蟹妖,哈哈~~我认为啊,游戏策划的主要任务在于负责游戏的各方面设计。一款游戏,尤其是网游,涉及到的方面很多的,比如说创意、游戏任务、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划……(这段话引用,链接如下:教你如何成为一个游戏策划)上面说了这么多,意思是说,游戏策划这项工作范围这么广,有很多地方其实是跟数据库没关系的。我猜想你指的游戏策划是指游戏数据方面的策划,比如说数值设计、人物和地图数据库、任务系统等等,但我想这些人的主要任务是设计内容,而不是实现。你希望他们在设计内容的同时能够了解这些内容在服务器上如何实现,我觉得不太现实,毕竟隔行如隔山。我进一步猜想,你可能是有个任务,需要向策划报告某项任务是怎么实现的,给写个文档出来。那么我的建议,最好别用专用术语,在具体实现过程中几笔带过,比如说一个任务系统,可以写实现了***表格,如***任务完成标识表,变量记录表,任务文字说明表,中间的内容**与**相互关联,把这个写出来就行了,其他的东西说太多也没用,且容易招致反感……希望解决你的问题,本人还是初学者,一些公司内部的东西还不是很懂,具体涉及到工作流程方面的东西仅为个人见解,望相互讨论,共同提高,谢谢~~


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