手游开发难度、资金预估

基本赞同 @西楼的观点。另外说一下 ,自己组织团队,比起资金,更讨厌的是组织人手期间的痛苦、团队精力分散、还要承担团队人员不稳定等一系列风险,尤其是核心人员精力分散的问题,往往带来各种不确定的项目延期。因此建议,要么外包,要么先寻觅到一个至少有一定相关经验并且可信任的人,由他分管负责整个项目。
■网友
我觉得这个问题应该被细分为几个问题:1,首先你说的团队转型,一个线下活动团队要转型,做线上游戏,其实本质的战略意义是想做游戏化的活动策划吧。如果只是想做一个线上线下有互动的、游戏化的产品,那么千万不要用专业的游戏团队,国外知名的相关产品包括habitRPG,都没有启用专业的游戏设计人员。游戏化和我们常说的“游戏”本身没有半毛钱的关系。如果你有兴趣于游戏化、或者游戏垂直社交,那么应该去下一个HabitRPG看看感觉对不对,然后继续讨论。2,如果你真的要做一个手游,那么你做的这个产品准备怎么玩?自己运营么?我从你的描述里看不出半点产品的归宿。游戏行业已经是一个渠道为王的红海行业了,你的产品要么有很高的Fame,要么就是有过硬的资源,不然还是别碰的好。按你的这些设计,做出来并不难,5人团队(如果现有美工感觉对的话可以算是其中人员),2个月开发,2个月调试,差不多就OK了。成本一个月预算15W左右,假如你是在上海普陀区、杨浦区等等这种中下只角的地方普通写字楼,外加人员开销大约这个数字(如果你在某些财务方面做什么活动的咱们另当别论),按照6个月来估整体开销,而且年关到了你懂得。3,看你们想要的,其实是微信平台公众号活动游戏类似感觉的东西,其实本身“游戏”的感觉是有的,但不是主要的,所以你的提问最好(其实也很难……)说清条件,不然你会收到太多来自专业游戏行业的专业意见。当然我也是游戏行业出身的,但是我对游戏化(我认为是下一个时代、一片蓝海)兴趣也很大。
■网友
外包:质量较低(现有游戏+换皮):10w~20w,周期(1~2个月)质量较高:不封顶……自研:最低配置:客户端程序员:1名(引擎随意,能招到什么是什么,必须有工作经验,1w+/月)服务端程序员:1名(也必须有游戏服务器开发经验,1w+/月)游戏主美:1名(最低要求:曾经参与过游戏美术开发,画工无所谓,会简单管理,会简单培训,能把你现有的美工变成可以使用的人员,大量的美术素材资源可以靠买,团队内的美术主要负责修和补,钱看着给)游戏主策:1名(最好搞一个系统策划回来,然后给他分配几个兵,让他带着搞,记得他的地位要高于原有员工,最好给予其较大的决定权)其他原有员工转战文案、推广、活动策划,运营找接入平台,不要搞自营。资金:100w+周期:1年以上高端配置:公司原有人员,全部开除。重新招人,程序组,美术组,策划组,运营组,每个组都需要领头的一个,干活的若干。先招到领头的,这个薪资就不好说了。然后根据领头的会的技能招干活的。资金和周期不封顶。
■网友
你不就是想做款冒险与挖坑营销版么…
■网友
@西楼还是中肯的,自研的话,在我看来这样的游戏10人团队半年有个demo就不错了,而且是2D的。1W的客户端主程1个(现在的行情在成都是配股13K左右,北上广乘个1.6~2),1~2个小弟(千万别用实习生,您不是教学生的),服务端主程一个(请好好选,你的游戏其实是服务器占大头儿),一个小弟;主策一个,一个数值,两个执行;主美一个(订风格,和外包扯皮,修外包的图)。非常精简了,这样的团队价格大概每月花销在差不多10~16W。美术外包价格看您关系了,我上次跟朋友谈,两个地图加一组UI他老人家跟我要8W,所以您自个儿想,整个工程光美术估摸60W未必拿得下来,这还属于质量不是特别好的价格。如果顺利,1年产品出来,和渠道或者代理顺利达成协议上线,最低成本两百三四十万吧,这种情况你是顺利的,是少数的。有多少数呢,成都现在2010到现在加起来成立的手游公司应该有一千两三百吧(算上倒闭的),现在大成的也就5家左右,不到0.5%的几率。另外本人客户端程序,比较擅长2D,大公司做过螺丝钉,创业公司做过技术骨干,价格可以面议,你要是在成都真的想做可以谈谈~呵呵


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