想进入游戏行业需要啥知识储备?

先把数据结构的知识搞扎实了。我很早以前在育碧上海时听说,很大一部分人连这关都没过。
■网友
【想进入游戏行业需要啥知识储备?】 学好英语,受益匪浅。

■网友
游戏行业不是那么好吃的饭,感觉如果刚入行,不用把自己限制的太死,有C++和Py的基础,加上好学,很多公司会要你的,开始2年不要怕加班吃苦,都是经验,一开始就去大公司做大项目,其实未必是好事,一款AAA大作,工作组会分很多,一个模组的开发就要4-6个程序,所以你能学到的未必有开发手游来得多。

■网友
谢邀。不是程序员,运营狗一枚。手游业内用的比较多的是unity和cocos2dx引擎,比较多的使用c#和lua语言开发前端,后端架构方式较多根据项目来。国内真没什么做单机,最核心原因是单机市场用户量不足且口味挑剔,准入门槛高,成本高研发周期长。既然是做游戏就别只带着程序思维来,设计相关的比如系统、机制、历程、节奏控制等等知识的理解也要到位。除了更好理解功能,重要的是形成自己的设计思考。既然是喜欢游戏就要做到更多。如果只是单纯找个程序员的工作,互联网大行业的选择更多。
■网友
你想在游戏团队里做一个怎样的人呢,如果只是打算参与制作一款游戏,只需要一个机会和扎实的程序功底就行。如果想参与游戏的决策还需要了解游戏设计方面的东西,也不能只把自己定位为程序员,可以包装成懂程序的策划什么的。至于大厂和大作,一般都喜欢经验丰富的老人,招新的也有,比较少见

■网友
不是程序员,给不了太多专业性建议。
如果你想出国那另说,国内没有多少做单机的。
至于程序员,那肯定先是技术过关了,其余的看你个人兴趣了。

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你巧妙的避开了最赚钱的游戏类型,爱上了又烧钱回报又少国内基本上没公司愿意做的游戏。理想开发和现实需求有差距,慎重。
■网友
感谢邀请。 当年我也是学软件工程,搞编程的,不过我觉得自己真正渴望的职业是游戏策划,于是后来就不研究技术了。不过这一晃也在游戏圈干了这么多年了,还是可以说一说的
你要决定你更喜欢做前端,还是做后端。尽管高效团队都会出现某个功能的所有编程工作,无论前后端还是中间件全都归你自己搞定,但是你还是得想清楚自己的优势和定位。前端和后端意味着不同的工作情况。前端将面临大量的表现调整,普遍而言前端工作量远大于后端。 后端工作相对少,但是复杂程度更高,并且往往需要更高的算法水平。很多国内游戏的服务器都做得非常辣鸡。可以根据你爱玩的游戏类型,或者想要进入的游戏厂子的情况,来看看未来你将主力开发哪种类型的游戏。举个例子而言,4X游戏,rpg游戏,rts游戏几个对AI的要求绝对是完全不同的,这些项目中的程序所要研究的方向也是完全不同的。由于你专门提出了想要进单机大厂,说实话,国内单机厂没有过得好的,如果你要进国内厂子,要有过苦日子的心理准备,或者是从家底里掏出几根金条套现。想要进国外3A大厂,ea,育碧,暴雪等等,只能往国外走。这些3A大厂的中国分部几乎没有研发能力,主要以美术外包和本地化业务为主,想要做程序方面的工作,最好直接出国去应聘他们公司的本部岗位。或者先进去然后呆两年找机会派出到本部。结合你的实际情况,建议先去国外读研,利用更充分的时间,可以先尝试着自己做个游戏项目。很多知名的游戏大佬都曾在学生时期自己编程开发游戏,比如陈星汉,梁其伟等。借助这个过程想好自己对游戏这个行业的认真程度,发展方向,定下自己的职业规划,然后去国外的大厂面试就好了。


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