一个关于DirectX的编程题,求解

蟹妖。DirectX我没用过。从OpenGL的对等物推测,你应当把顶点位置和颜色分别放在两个数组里,然后分别传给两个device端buffer。建立vertex array之后,把这两个buffer分别与之绑定。
■网友
md3dDevice-\u0026gt;IASetVertexBuffers(0, 1, \u0026amp;mVB, \u0026amp;stride, \u0026amp;offset);\tmd3dDevice-\u0026gt;IASetVertexBuffers(1, 1, \u0026amp;mVB, \u0026amp;stride, \u0026amp;offset);调用两次,分别绑定输入槽0和1


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