对于学习类应用(如英语背单词、阅读等等),大家来聊聊你最喜欢的积分机制/形式吧
积分和学习的关系是怎么的?首先,积分并非简单的鼓励,而是提供反馈,帮助学习者明确学习进度,设定合理目标,从而促使学习者主动学习。其次,成就、货币等元素提供游戏化的学习意义,提供motivation.把游戏中的元素粗暴移植到教育中是没有任何意义的,必须结合教学设计整合。为了娱乐而学习是不可取的。
■网友
谢邀。成就系统很重要,关键是,想要把哪类用户向哪个方向去引导?对用户做个区分,依据产品功能设计对应的用户使用场景,然后根据数据反馈再看设计成不成功。
■网友
游戏之所以吸引人,主要是以下三点:及时反馈,我按键它就动;升级成长,我花了时间和精力,我的人物更NB了;目标达成,我把大Boss干死了。所以无论积分也好,互动也罢,人对这三点的追求是不变的,所谓学习娱乐化,实际上如果能使学习过程变得反馈更及时,目的更明确,效果更可见,学生们就会买账。不是硬性把study变成play,而是enjoy your study
■网友
【对于学习类应用(如英语背单词、阅读等等),大家来聊聊你最喜欢的积分机制/形式吧】 成就体系和财富体系相结合;学习是个痛苦的过程,开始容易坚持难;靠主动和利益驱动开始,靠成就把我留下坚持
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