国内有采用敏捷开发的游戏团队吗

谈不上敏捷,至少是要以产品为中心,快速迭代呗。不这么做根本出不了产品,只是迭代的周期有长有短,速度有快有慢而已。一个主程带一堆小弟,问题不在于小弟的水平不够,而在于主程的水平不够。主程得不仅能解决核心技术问题,还得能做小弟的导师,能听得进小弟的想法并且给予纠正,而不是自以为是。说来容易,做起来很难,这个不仅是态度问题,也是能力问题。由于游戏行业发展太迅速,很多主程的经验和能力不足,很多问题自己只知道一个解决方案,只能想得清楚这个方案是对的,对于小弟的一些想法,不易判断,更不用说给予指导和纠正。这样,自然还是按照主程自己的想法来做最保险,否则啥都做不出来。


    推荐阅读