DOTA2现在的等级制度有啥用

@陈璐迩 题主问题问的是等级制度,不是匹配制度。现在DOTA的等级带来的福利应该是每一次升级必掉的英雄装饰。首先英雄装饰可以给玩家带来不一样的体验,并且通过各种装饰的搭配来完成一个个性化的英雄外表定制;稀有的装饰则可以显示玩家身份(中国玩家最吃这一套)。装饰的获取手法有:1.通过对战掉落(几率很低,出的一般都是白色和蓝色的) 2.通过对战掉落的宝箱,购买钥匙后开出(V社的主要盈利手段)3.通过社区交易系统与其他玩家交易和兑换(增加dota2最缺少的社区性)。而每一次等级的提升都可以稳定掉落一个装饰,首先是能给所有玩家一种成就感和获得回报的心理补偿(因为不管输赢你的“战斗点数-经验”都会增长,并且物品掉落是有概率的,如果脸黑一直不掉,你升级也会给你带来物品收益)。然后通过这种必掉的物品来引导玩家使用这个装备系统,并且很多掉落的物品都是套装系列,来引发玩家的装备收集欲,从而更多的进行匹配对战,甚至为了物品来购买钥匙开启宝箱(不止为了宝箱内的装备,宝箱内增加战斗点数获取速度的道具也是变相帮助物品积累)等。现在国服的商店还没开放,所以无法购买钥匙,当公测商店开放之后,这方面积累的用户消费欲就可以得到发泄,然后给完美以及V社带来收益。
■网友
现在等级和掉落饰品的品质挂钩了。
■网友
没记错是这样的N局赢一局+1分,输一局-3分H局赢一局+2分,输一局-2分VH局赢一局+3分,输一局-1分等级制度无非能多排VH局罢了况且输太多累计下来按照V社的匹配原则会让你排虐菜局赢一盘直到累计分数正常了。我一直觉得这样匹配很畸形啊。。。。。。新手怎么办


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