为啥网游启动界面都会单独介绍工作室

总共就这一个地方可以闪亮登场....你还想让我们这些开发怎样...
■网友
从公司结构来看。工作室有两种来源,原生的和收来的。原生的即公司内部诸项目之一,项目制作人独立意识较强,出于给自己职业生涯立牌子考虑,给团队起个工作室名。对外认知度提高,而且也方便以后跳槽了继续使用工作室名。(当然,前提是有骨干结伴一起跳槽,才能延续该工作室的“光荣历史与梦想”)收来的更好解释,收来了团队和产品,少不得对游戏修修改改,没准儿产品名都改了。有个工作室的名头,好歹也是有了出处呀。一般被收购团队的老大会强烈要求以团队身份出现,对外即工作室制。有时候这样的要求也是收购条件之一。游戏中介绍工作室的内容,没见过制作人强烈要求过,他只要求上个Logo就行。一般是市场推广部门给游戏背书用的,让游戏看起来更高大上。诸如,·你看制作人曾参与过多牛逼的游戏开发(即使当年只是打杂)·你看团队有各种资深,UI,关卡,剧情…(他们都工作两年以上)·你看该工作室一直在做该类游戏,多么专业,是最了解你们这群用户需求的(做了七八款总该成一个了吧?)·你看这个工作室历史悠久,仔细数数有十多年了(我们从主程主美主策和制作人中挑一个从业时间最长的作为开端)


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