设计了一个亮度很低的VR场景,怎么样让用户一戴上VR头盔就能适应里面的亮度

最近在rift store上买了一个游戏,叫《Luna station》下面三张截图是进入space-station前的一个画面,你们驾驶着航天飞机,本来窗外是蓝天白云,随着飞机加速冲向太空,由蓝天白云,渐渐变得乌云密布……最后来到了漆黑的外太空。它很巧妙地运用了从天亮到天黑的这样一个过程来让用户适应进入VR之后光线的变化问题。设计了一个亮度很低的VR场景,怎么样让用户一戴上VR头盔就能适应里面的亮度

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人们适应黑暗的过程叫做dark adaption。因为佩戴gearVR或者rift的时候,是在家里、或者办公室里,一般都比较明亮。然后你一戴上gear就发现整个空间都黑了,从一个明亮的地方到漆黑的地方,眼睛需要一个时间来adapt,你的瞳孔慢慢放大,慢慢适应。同理,这个道理也可以用在VR的转场上,如果还是用传统的两个镜头之间很突兀地截断、突然之间从明到暗的转换,用户就可能出现短暂的失明。(很多人戴上rift的时候,可以通过鼻子上的漏洞,看到键盘,其实并不是因为给欧美人的高鼻梁设计的原因,而是用来通风。但是它有个严重的问题是会漏光,比如你在光线很好的地方玩VR,而里面又是很暗的场景的话,就很难看清东西。)大自然中也有这样的现象,在日落的时候,我们的眼睛会很自然地适应从明亮的白天到夜晚的转变。设计了一个亮度很低的VR场景,怎么样让用户一戴上VR头盔就能适应里面的亮度

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不过,昏暗的程度也会影响用户对颜色的感知,看到的物体颜色饱和度降低。从上至下依次是中午、傍晚、晚上。人眼的锥体细胞(cone)相当于bright light sensor,然后棒状细胞(rods)相当于low light sensor,所以从天亮到天黑的过程中用到的这两种细胞就会发生变化。rods具有很高的光敏性,所以在晚上用来分辨光线的强弱,所以你在晚上看到的东西是黑白的;而cone光敏性比较差,对颜色的区分很好,所以白天看东西能够分辨出很细腻的色彩变化……露馅了,就不扯了设计了一个亮度很低的VR场景,怎么样让用户一戴上VR头盔就能适应里面的亮度


■网友
让亮度逐渐变低,给佩戴者适应时间


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