怎样评价《兽人必须死》OL这款游戏

【怎样评价《兽人必须死》OL这款游戏】 今天刚玩了一下腾讯的《兽人必须死ol 》,只感觉脑子里一万只草泥马飘过。
第一关的难度比兽人1代噩梦关卡的难度还高,完全没有循序渐进, 一开始怪就超多、有食人魔和狼人、还有大boss、守卫虽然强但是死了一次就得用道具买。对于腾讯游戏很坑钱这点,我素有耳闻,但没想到他这么心急。
兽人走路跟凌波微步一样,跟单机版很不同,感觉很假,十字弩没有爆头的设定,攻击打在兽人身上没有硬直的效果,这些都加大了难度。
最关键的是陷阱弱的一B,CD超长,完全比不上单机版的陷阱,估计都要靠花钱或者花时间来慢慢加强的。
因此不建议玩ol,这根本就不是一个诚意之作,而是兽人单机版+腾讯的坑钱基因的邪恶混合体。

■网友
刚刚发现这个游戏(兽人必须死ol)要停运了,想起来上一次玩还是在去年,军团里的大哥还天天要我们上线,正题到了,总的来说这个游戏吸收了兽人必须死原版的大部分的精髓, 但ol里面对英雄的操作要求比较高,尤其到后期,那种无脑左键的射手就几乎没有伤害了,这也是限制了许多新人玩着玩着就到了瓶颈期,陷阱的收集也需要花费大量时间,不能短期就可以拥有成型的陷阱,让一些像学生没有大量时间的玩家无法短期感受到陷阱的作用,所以就去选择伤害高的射手,就又回到了前面,射手后期伤害不足,导致了新玩家的流失, 不包括那些从单机那里来的玩家(我就是) 它的落寞其实我一开始就可以感觉到,因为这种射击塔防并不是现在游戏的主流,(很多人都说这个游戏是为了逆战里的塔防买的,我只能说有这种可能),刚刚我又下了这个游戏,就是想试试那个所有陷阱全部满星的感觉,还有,找个机会可以去steam上买一个正版兽人必须死
怎样评价《兽人必须死》OL这款游戏



■网友
谢邀…兽人必须死ol我还没玩过呢…不过首先要说的就是,第三人称moba早就有了,经常逛twitch的想必应该知道SMite吧(神之浩劫,腾讯代理),这个游戏的话,看起来就像第三人称lol,差异还是蛮大的,主要是绕后gank比lol好弄多了…而兽人必须死则添加了大量新元素,比如摆塔,出兵方案,都是相互牵制的,而玩家之间也可进行战斗,未来人气如何不敢乱说,不过这个游戏很有想法,有点意思。不建议跟lol,dota2比较,应该拿去跟SMite比较。
■网友
2014年出来的游戏,2016年5月公测(美服)兽人系列游戏核心——塔防元素 越改越少 个人感觉 网络版 给我带来的虐杀兽人的快感越来越少 = =游戏的平衡还可以(PVP) 毕竟游戏的改动大多时候都在做减法。开发者强调了竞技元素,总的来说水平差距不是特别大的情况下只要配合好就能赢(pvp)关于pve 开发者还在不停改动 目前为止每个大版本都是巨大改动。希望可以改动更有趣味性吧。
■网友
开服当天注册开打,在几天前终于达到满级。这时候才发现,满级了什么奖励也没有,经验也不累积了,快没有玩下去的动力了(ID:烧饼)


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