魔兽世界为啥要设计跑尸体这个环节

为了防止玩家自杀来快速回城。
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不然你会被三季稻三哥干得连满级都到不鸟。
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【魔兽世界为啥要设计跑尸体这个环节】 暗黑2延续的设定,暗黑2里死后装备会掉地上,魔兽里没有那样但是死亡惩罚是耐久降低

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给暗夜精灵增加优越感
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副本游戏都是要跑路的,不然你无限原地复活么?有的游戏是活着跑回副本,有些是灵魂状态跑回副本,本质是一样的,还不如做成灵魂状态跑回副本,还真实些。看似浪费时间,其实是副本游戏性的设计使然。而且也没让你跑很久吧,现在副本大部分就是意思一下让你跑跑得了,相当于副本门口原地复活。
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死亡总是要付出代价的,有掉钱的有掉经验的有掉物品装备的。WOW这几种都不掉(只是掉耐久相当于稍微扣你一点钱),采用跟暗黑类似的跑尸体来耗费玩家的时间作为惩罚。印象中WOW最开始内测的时候也是跟暗黑一样要跑尸体捡装备,后来改成灵魂的这种模式(可能记错了,不确定)
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因为…暴雪知道中国玩家是通过游戏时间来付费的…恩…跑尸体可以浪费一些时间…还有赶路时遇到的控制形野怪什么的…
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死亡惩罚 耗你点卡 魔幻设定 黑石任务


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