space engine中的地形随机生成算法是咋实现的

space engine中的地形随机生成算法是咋实现的
【space engine中的地形随机生成算法是咋实现的】
我没用过space engine,但常见的方法大致是这样:1.划定一个多边形边界。2.在多边形内随机生成点,密度越大越好。3.给每个点赋值(聚类)。4.生成泰森多边形。5.转影像。如在red blob game提到过在过程中可以加入噪音以使效果更好。陆地边缘则可用花边算法修饰。


    推荐阅读