space engine中的地形随机生成算法是咋实现的

【space engine中的地形随机生成算法是咋实现的】
我没用过space engine,但常见的方法大致是这样:1.划定一个多边形边界。2.在多边形内随机生成点,密度越大越好。3.给每个点赋值(聚类)。4.生成泰森多边形。5.转影像。如在red blob game提到过在过程中可以加入噪音以使效果更好。陆地边缘则可用花边算法修饰。
推荐阅读
- 鄂温克冬季马赛-30℃极寒开赛:寒冬中的火热派对
- 大雪@大雪腌肉 适当进补 今日大雪
- |电商事业中的“闪光少年”
- hadoop中的mapreduce链接(mapreduce chaining)怎样避免中间文件的产生
- 经观汽车|日系车企中的“异类”?东风日产将导入e-POWER技术大干增程式混动 | 经观汽车
- 中年|这些东西,比你想象中的还要大得多!
- 请问杨毅微博中的这两人是谁
- 某些公司招聘要求中的精通mysql是啥程度
- 宝宝|婴幼儿游泳——宝宝人生中的第一健身运动
- 汽车|你眼中的未来出行世界——YiMagazine x 道达尔
