怎样看待腾讯在研发无限法则(Europa)的同时,又代理绝地求生大逃杀

题主你有没有去买过洗发水?

■网友
当玩家考虑是玩无限法则还是玩代理吃鸡的时候,腾讯已经成功了。
■网友
根本原因还是占领市场。因为现在有一大部分人因为电脑配置的局限而玩不了pubg。tx开发了欧罗巴,将剩下这些人引入到“大逃杀”这个游戏概念中。而且自家开发的游戏,想怎么收钱就怎么收钱咯。
■网友
以在下浅见:
1.这两个项目并非完全相同,而差异化产品可以构筑行业的进入壁垒,在当前吃鸡游戏大火而国内又没有替代品的情况下,两款并非完全相同的产品可以提高 TX的市场力量。
2.代理赚钱需要和蓝洞合作,只是作为中间层盈利,同时自己研究类似产品,做得好可以单独占有市场,退而求其次可以专心做代理。
【怎样看待腾讯在研发无限法则(Europa)的同时,又代理绝地求生大逃杀】 3.在自有开发游戏尚未成熟到抢占市场之前,如果被同行优先通过代理运营占有市场,将会导致后期产品的竞争难度变大。

■网友
楼主经济学学的不行啊,即使预期下降,但是总市场份额往往是增大的,同时也是一种市场细分,更好的满足不同的消费者,这样看预期下不下降还不一定呢。最后,侵蚀效应是在出现替换的情况下才有的,而现实是消费者会同时玩两个游戏。
■网友
这个我觉得很好理解,如果理解不了可以参考《王者荣耀》和《全民超神》,两个项目几乎同时立项,结果呢?在我看来,任何同时间段同公司一并上马的两款相类似的软件,都不会是为了蚕食自己份额,代替自己软件、对自己人拼刺刀(你当花藤傻吗),更多的是更稳妥的推进不同软件的差异化发展,你这么想一下,如果当年腾讯没有同时出《王者荣耀》和《全民超神》这两款,而是只做了王者荣耀,没准火的那款国民手游就叫网易全民超神/小米全民超神呢


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