你的育儿经|儿童编程,有必要学习硬件知识吗?( 二 )

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聚集了创客
创客运动对硬件玩具带来了巨大影响 。 毋庸置疑 , Maker Faire , 全世界最大的创客DIY聚会 , 宣扬创客(Maker)文化的 , 展示创意、创新与创造的舞台 , 也有志于为儿童提供一个展示的机会 。
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Kano开发了一个类似GitHub的社交网络平台 , Kano World , 意在为儿童创造一个创客DIY平台 。
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如同创客运动给每个人带来创新机会一样 , 硬件玩具制造商也在寻求硬件的大众化机会 , 但是学习电子元件依然是困难且昂贵的 。 Kano开始迎接此挑战 , Kano公司表示:电脑组装可以简单的如同玩乐高一样 , 无师自通 。
当大家倡导提供更多的计算机科学教育时 , Klein指出 , 全球现有82亿互相连接的设备 , 而仅仅有5千万的编码者 。 通过对比 , 可以看出编码者的需求数量有待增加 。 如果我们不缩小这个差距 , 我们的下一代便只会开发一些华而不实的应用程序 , 而不会重新构想计算机的基础框架 。
所有人都可以参与吗?
玩具是有性别区分的 。 电脑硬件玩具也不例外 , Nicole Messier指出:很多玩具套件表示男孩 , 女孩都可以玩 , 其实在现实中不是这样的 , 有很多运动型玩具都是专为男孩设计的 。 如果生活在一个没有性别差异的世界里是美妙的 。 但大多数智能玩具是为男孩子们设计的 , 只是没有明说 。 所以 , 如果要有专门为女孩子设计的玩具 , 会引起人们的反感 。 如何让硬件玩具设计的适合男孩子的同时 , 也适合女孩子 , 是设计专家的任务了 。
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同时 , 其他制造商与设计者也应该考虑到民族差异与身体障碍者们的需求 。
现实情况如何呢?
硬件玩具不仅仅只是得到爱好者和创客们的喜爱 。 尤其学校热衷于将硬件玩具应用到STEM教学上 。 许多开源设备 , 为老师方便的修改提供了接口 。 一所在Georgia的学校 , 重新设计了五年级的课程 , 将以Kano为基础的活动纳入了课程 。 一千个女孩参加了课后研讨会后 , 催生了BlinkBlink 。Makey Makey , 今年大约已经向学校售出25000套产品 , 虽然该公司从未专注于市场营销部门 。Silver说:“我感到非常惊喜 , Makey Makey不仅得到了成年人的喜爱 , 出乎意外地也得到学校的青睐 。 ”
原作:Blake Montgomery
文章转载自Innovate4kids , 原文译自Edsurge 。 如果有任何儿童编程的想法 , 欢迎讨论 , 请关注微信公众号Innovate4kids 。
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