像暴雪的买断制游戏或章节,为啥喜欢赠送其他游戏的物品难道不怕流失一些这个游戏的永久玩家吗

影响是存在的,但是总体流量还是内部游戏之间流动,换句话说用户也并没有丢失。反而由于游戏增多,加强了用户的粘性。当然了,不可避免的是带来了严重的内耗,这也是没办法的事情。更严重的是某些产品的劣化会导致玩家的流失进而影响了其他产品,比如D3这几个赛季原本就没几个人的工作组都被抽调去做wow7.0,结果D3真正做到了2个赛季几乎没有怎么大改,玩家怨声载道AFK众多,纷纷转投POI或者GrimDawn,一个目前TX代理,一个目前在Steam。虽然刷刷刷游戏本身受众就比较小,但是暴雪你这收完198就把人抽走的行为也太...那啥了吧...不多说
■网友
一个简单的道理,先用各种特典道具让玩家花钱激活了相关的游戏,只要激活了,就不愁玩家不玩,因为花了钱就证明玩家对这个游戏感兴趣,就算现在不玩,以后早晚会玩。即使个别玩家一直放着不玩,开发商也没太大损失。开发商想吸引的永远是那些15至25岁的青少年玩家,这些人有大量的时间和精力投入到多个游戏当中。像你举的例子一样,如果S和A都是同一家公司旗下的游戏,对于买断制来讲,小明同时激活S和A之后一直玩A,肯定比只激活S一直玩S能给运营商带来更大利润,因为无论玩A还是S,都是在玩同一家公司的游戏,而之前小明在S里投的钱就相当于白花了。至于S和A本身,肯定定位截然不同,像WOW(MMO)、OW(FPS)、D3(RPG)这种,三种游戏本来核心玩家就不同,像我这种酷爱FPS的玩家,即使D3再好玩也不会沉浸很久的,但如果现在D3里面送了一个OW的道具让我知道居然玻璃渣出了一款FPS,那我肯定直扑OW阵营了。至于D3,根本不缺我这么一两个伪粉,有更多专爱RPG的玩家会坚守。
■网友
因为总有人傻钱多的玩家为了那些奖励去买各种典藏包,比如我_(:з」∠)_
■网友
挣钱就行了,我管你玩不玩


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