怎样看待职业限定+装备限定的双限制模式

策划有意在简化装备系统的设定,让其显得「不够自由」,原因无非两点:1.仔细思考过游戏的重心,觉得应该将玩家的精力以及开发的工作量放在游戏其他更出彩的部分,而不是装备组合2.懒得细想,因为复杂必然引起工作量的增大(策划、程序、美术均有),而参照其他游戏,玩家的数据(留存、付费)对此类玩法并没有太大倾向性,做起来效率不高,不做了。


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