Kinect配合VR是否会是个黄金组合
背景:我们拿Oculus+Kinect2做过两个Demo。Kinect的优点是可以在VR中重建出身体,所以自我呈现甚至是其它玩家都会有一个比较真实的形象,而且也不用拿个控制器。缺点是精度比较差,用来做交互的话并不能做到比较自然,会出现误操作和识别不了的情况,无法做精细操作,经验值的话按钮要十厘米以上。另外Kinect还有角度限制,一旦受遮挡就失效,为了保证骨骼稳定性导致延迟也较大,而VR中是对延迟非常敏感的。VR中的交互相对于Kinect游戏来说更加自然,Kinect的体感操作只是接近自然,更多的是姿势识别转化为指令的形式,还是有学习成本的,失败率也挺影响沉浸感的。目前三大VR的交互方案都趋向于一致,都是双持体感控制器,这是在精度和成本之间做的妥协,如果哪天Kinect能精确到手指的精度,并且不受角度限制,又没有延迟的话,自然还是首选方案。拿Kinect来类比Oculus有对的地方,比如便利性,体力等。但实际体验并不能当成理由,Kinect是看起来比实际体验要好,而VR则是实际体验超过看起来的。更何况控制器的加入,可以带给我们很多“前所未有”的体验,这才是VR的核心竞争力。
■网友
当然了,已经看到了Kinect+CV1 的精彩作品出来了,那是相当的精彩。。。。一个字形容 “很入戏”但是现在不能说,会被人道毁灭的。
■网友
之前我们也用kinect做了一系列VR的尝试,不过体验效果最好的只是一个独木桥的项目而已。做定位kinect的精度还是差了很多,现在看起来最理想的场景是用户固定在某个位置,并且能自由运动的情况下,使用kinect在进行动作捕捉,作为交互或者建模的辅助设备会更好。
■网友
只能带来一段时期的新鲜感,以Kinect的失败来类比vr也是一样的道理,只有带来便捷体验的科技才能被保留,加一个Kinect后vr的操作因为需要足够大的安全空间而变得更加不便捷了
■网友
微软那kinect表现也不是就多好多好。 体感有用倒是肯定
■网友
VR和飞机杯或者阴道倒模才是
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