怎样让 cardboard vr的沉浸感最大化

现在cardboard出二代了,透镜直径好像是36mm,沉浸感已经很不错了。沉浸的强弱一方面跟视角有关,另一方是要成像物体的大小要跟实际物体一样,也就是播放器的FOV值要设置合理
■网友
6000多的VIVE和9块9的cardboard在基本成像原理上并没有什么区别,区别主要在于无数细节的提升。在这其中影响沉浸感的主要有:1、视野,VIVE可以达到110度,cardboard根据手机不同在90度左右。视野越大,人眼周围的黑边越少,沉浸感越强(人眼水平视野200度左右)2、物理分辨率,VIVE是非标准2K屏,cardboard所使用的手机大部分为1080P甚至720P分辨率,更高的分辨率意味着晶格感(低分辨率屏幕通过透镜放大后眼睛可以看到屏幕上的像素晶格)更低,沉浸感更强(人眼分辨率极限大约为16K)3、传感器组件,VIVE是专用高精度传感器,cardboard本身没有传感器,利用手机自身的传感器,精度较低,刷新率非常低,这导致后者容易产生画面与头部运动不完全一致,从而导致晕眩,但对沉浸感影响不大。4、体感设备组件,VIVE有,cardboard无,体感设备使用户以更接近自然的方式与虚拟环境互动,从而提升沉浸感。5、定位设备组件,VIVE有,cardboard无,定位设备可以获得头部在虚拟环境中的位置,而cardboard仅能获得方向信息,举例来说,当你在虚拟环境中看到一个美女,cardboard可以绕着这个美女360度看,但只有VIVE可以蹲下来看裙底。显然这种沉浸感对宅男来说很重要......
■网友
vive成像的分辨率和帧率都比cardboard高很多,VR游戏对显卡要求很高的,n卡gtx970以上才能全画质跑,根本不是手机性能能比的。另外vive的视野范围比cardboard广,余光能看到左右,这点能极大地提升真实感。还有,手机上的vr游戏很多只能配合方向转动,vive能很完美地配合你的头部移动来改变场景远近,让你感觉到场景是固定在你周围的。


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