七雄争霸为啥在页游中算成功之作
通常我认为在中国当下,一款页游成功的标志是被抄袭或者部分的模仿,按照这个标准看,七雄是一款赚钱的游戏,但不是成功的游戏;不可否认七雄会有很多值得研究和学习的地方,但是很遗憾,除了游戏谷和腾讯的软文外,基本没有看到七雄的针对性的研究,这也大概可以说明业内对其的态度;成功的产品应该具有一定的普适性,比如神仙道、街机三国、大侠传这样的产品,可以在各种大小平台占得一席之地,七雄国内是腾讯独家,不过有新闻说七雄在韩国上线情况很惨。
■网友
你们说到底还是没能分析七雄的怎么算成功,都是充大场面的分析,soso好想尼玛吐槽。鄙人七雄三年玩家,经历过内战,合并,改革,转国。你玩过了,才能了解它的赢利点,而不是站在局外。第一:历史题材的游戏在整个中国游戏产业中是比较成功的题材。第二:离不开TX庞大的用户基本帝国,推广任何一个游戏都不算难。它可以联系图标,会员值赠送,等一贯老套路刺激用户参与。第三:游戏相关内容分享到空间和TX微博,进行交互传播刺激用户注册玩耍量。以上三点是对一个游戏用户量的基本保障,然后再说它怎么来盈利。早期的七雄是靠给装备强化和宝石来作为其核心烧钱点的。这些就是需要靠TUO来刺激消费,这个不言而明。 第四:基于时间算法,广告学言之,如果一个人长达20多天,持续一个东西他就会养成习惯了,七雄对于升级建筑就是这个套路,一环紧贴一环,也许不是七雄的特色,但却很好的把握了七雄玩家在线时长在线人。哎呀,后续写到第九忘了保存了,写了那么多都没了,哎。懒得写了。
■网友
非RMB玩家,我认为七雄曾经算是成功的游戏,说真的 七雄前期非常好玩,合璧 、爬楼布阵容、单挑将、等等 虽然系统非常简单,但都有让人耐人寻味的空间,也就是那个时期,七雄最好玩。但是那时候除了卖卖宝石,没什么太多的盈利点。
但是大概是从技能、急速版本更新开始,七雄每一次更新都是增加了盈利点,但是在增加盈利点的同时,又给不花钱的人一点点希望,就比如说,这个系统你也能弄,但是就是别人花一点钱就是要比你牛。也就是这时,七雄的趣味一点点丢失、盈利点变多
不过对比起来,七雄这个游戏的消耗还是算小的,因为攻城掠夺的资源可以从小号补充、兵的恢复也非常快、除了头上有旗有点膈应外,损伤补给消耗非常小。不像某些游戏,兵被灭了需要长时间练兵,而RMB玩家直接刷道具练兵,那才要真够花的
或许关于游戏的乐趣和运营公司的盈利是无法平衡的吧。基本上所有的页游也是这样,单存的花钱消费
【七雄争霸为啥在页游中算成功之作】
■网友
其实页游基本都是靠付费点来盈利的,页游里面没有公平可以说,你想成为大神,充钱就可以。这也是抓做了人之间攀比和贪婪的心理吧。开始我也觉得页游挺次的,但最近玩了那个斗破乾坤,充了十块钱,感觉页游确实有他一定的存在意义,至少可以打发很多无聊的时间。
■网友
@wester谢谢你的回答,我最近在琢磨七雄争霸,感觉里面付费点很多,不晓得其他页游是不是也是这样,也许这就是它赚钱的原因吧。至于在韩国上线很惨,我不是很了解,不过个人感觉应该是韩国木有那种战国七雄的历史感受,也许七雄争霸去日本效果会好些,毕竟日本也有那种群雄割据的年代,可能更能够理解那种争霸、策略、为王、控制的情绪
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