dota2 更新至7.00了 面对巨大改动游戏将会发生怎么样的变化,包括路人以及职业
【dota2 更新至7.00了 面对巨大改动游戏将会发生怎么样的变化,包括路人以及职业】 
游戏性上脱离了War3大框架下的dota,大幅提升了游戏可玩性,新的技能和英雄以及天赋树系统,可能会吸引一些afk的老玩家回到游戏,配合新游记的宣传,吸引新玩家的加入,给予“Deadgame”以真正的新生。竞技性上进一步增加游戏的策略性对抗,主要的资源从 金钱为主+经验为辅变为金钱+经验两条线。这点主要体现在资源分配上。不同的英雄对于经验和金钱的依赖程度不同,资源分配也应该有相应的倾斜,然而限于现在farm模式,还很难做到更明确的分配,如果按照这个思路进一步修改的话,可能会出现两种情况1.区分野区和兵线的资源奖励倾向,如兵线偏向金钱,野区偏向经验;2.出现高经验+低金钱奖励和高金钱和低经验奖励的不同野怪。记得以前看希德梅尔说过“游戏是一系列有趣的选择”。虽然这句话用在战棋类策略类游戏上更合适,但是在moba类游戏中,dota一直拥有最强的策略性。这点上一篇类比dota和lol的文章已经讲的很明确了,不是说dota不重视操作,而是比起操作的不稳定性,策略的选择更有助于队伍获得胜利。而资源的丰富必将带来更多的策略,带来更多的策略的对抗。也许会给日后的竞技比赛带来更成体系的战术策略,战队在赛前的准备工作也许将和比赛中的发挥一样重要。五个人打dota比赛的时代也许将一去不返(起码需要几个替补面对来自签证官的gank),战队需要一个团队来做更多的策略的制定。最后盗图来自贴吧
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