当一个成功的游戏策划有多难
1千万流水一点都不难2一代完人那是梅兰芳
■网友
不是特别难 答题者肯定有幸存者偏差2013年 某三国手游主策 大陆流水2000w 港台流水也近千万,年流水2亿多14年 酱油了下天龙3D 流水过亿15-16小公司从零开始做了个几百万流水的项目,上线一年成绩稳定16年q4回大公司接手了个老项目,这小半年产品月流水7000w左右基本对某个类型的游戏体系摸透,思路清晰,推动和管理能力强,对自身职业生涯有规划,危机感强能不断跳出舒适区,千万产品和水准以上的年薪不难
■网友
大公司来说,不难,小公司来说,难。楼上两人是幸存者偏差。我是失败者,所以匿了。
【当一个成功的游戏策划有多难】 很简单一个现状就是,现在一年到头上线多少个游戏?平均每个游戏多少个策划?然后这么多游戏里面几个过千万流水的?成功产品占的比例有多少,成功的从业人员占的比例就有多少。
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