Egret有没有成功的页游案例
任何引擎都有自己的坑,也都有各自的成功案例。坑多坑少取决于你的游戏类型、和使用引擎的深度。
H5手机页游项目,凭心而论:
如果你想做《传奇世界H5》这样的挂机类游戏,Egret引擎上的成功案例最多,风险最低;如果你是Flash页游转H5手机页游,则Laya上手最快,你会看到许多非常熟悉的Flash API;如果你追求最佳工作流,希望有高效率的编辑器来提高策划-程序-美术之间的协同效率,则应该选择Cocos Creator。个人观点,仅供参考。
■网友
靠谱坑不多。
优点:
1.简单、方便、工具链完善且好用。
2.工程风格和web前端差不多。
3.版本迭代兼容性好,历史包袱少。
4.学习成本很低,基本上有经验的游戏开发2~3天就能上手了吧。
5.官方gayhub上面有现成的游戏demo,框架都搭好了直接拿来就可以。
【Egret有没有成功的页游案例】 缺点:
教程有点跟不上,基本上还是2.x时期的教程,现在都5.x了。我当时做的时候只能自己去踩坑自己去摸索。
当然选什么引擎,还是看你具体项目的需求。如果做比较重度的游戏,我也不确定能不能撑得住。
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