虚拟实现的发展空间是怎么样四年之后又会怎么样

虚拟现实?别开玩笑了!老师自己都不知道该怎么教,你上哪学?这些东西的基础都是标准的数字媒体艺术和技术,换汤不换药的玩意。你自己基本功够好,找点资料看一下,再慢也就是一个月就能搞清楚虚拟现实所需要的大部分技术了。剩下的还搞不清楚的,别说你了,只有顶级厂家和科研机构里才有。你以为的目前最先进的方向,二十年后可能只是相当于街上祖传贴膜的技术而已。所以好好打基础才是正道。
■网友
啊,我还得碰到这类问题多少次呢?虚拟现实是个非常大的方向,具体可参看我这个回答:对于一个零基础的人想进入vr/ar行业该从何入手呢? - 韩翔的回答虚拟现实的发展空间是巨大的,可以类比06年时的智能手机行业,甚至商业价值比智能手机还要大得多。四年之后的虚拟现实设备,8K已经实现了吧,眼球追踪肯定已经有了,运气好的话光场技术也普及了,这样的话至少在试听上的模拟已经非常接近真实了,光想象这一点还不足以令题主热血沸腾吗。
■网友
利益相关:数字媒体技术专业毕业生/VR从业者这个取决于你们要学什么,虚拟现实是个很大的框架,从硬件设计再到软件开发,影视拍摄再到游戏制作是都包括进去的。首先,不要指望能从学校学到太多东西,我毕业的这一届没有赶上,但是我们的下一届就开始有了虚拟现实课程,询问了专业课老师也坦白根本不知道该教些什么,看了课件无非是一些很老的知识点而已。当然我不知道是不是我的学校的特例,不过我可以肯定学校的课程都是打基础用的,想要进一步的深入很大程度上是要靠自学的。我建议题主先自己去体验一下什么是VR,到当地的体验店甚至是去某宝买山寨盒子,对VR有一个基础的概念之后再来决定。四年之后VR的发展空间有多大?我只能说非常大。10年前谁知道智能手机的发展空间又多大?VR是这么多年技术积累的结果,得益于智能手机的硬件发展还有游戏引擎的成熟等等。目前VR的瓶颈还有很多,比如分辨率不足、硬件性能不足、显示算法有待优化、定位解决方案不完善、佩戴舒适度差等等…四年内估计主流的VR硬件至少会更新三代,AR和MR也会发展的更加成熟,当硬件成本降低后随后带来的自然是普及,潜力无限。题主真的要学VR的话,我建议你去买一个VR头盔,Oculus Rift或者HTC Vive都可以,价格承受不起至少也要入个GearVR,然后至少学会一款游戏引擎,UE4或者是Unity等等。前面已经提过了,VR不是突然出现的,而是这么多年技术积累沉淀的结果…以上。
■网友
想象一下,VR硬件足够成熟后,我们是否还需要现实中的社交、房屋、货币。虽然这是我们这辈子不见得能实现的终极场景,但不可否认这个行业发展方向就是这个样子。而四年后,大概主流VR头显会开始出货8K屏(人视觉是16K),在脑电波、动作捕捉、空间定位上有更新更稳定的消费级产品诞生。
■网友
先排除掉所有移动端的所谓VR,毕竟体验太差,也就三星gear勉强及格,如果只是用来看看全景视频还是不错的。就PC端VR来说,四年后大概已经去掉了头盔那根烦人的线,屏幕有很大可能是8K屏,基本去掉纱窗效应。大范围多台设备联网无线链接的技术应该成熟了,也就是VR主题乐园的形式会代替目前的单个体验店和线下真人CS。4年后手势交互和眼球追踪应该比较成熟了,此外头盔的重量应该会减轻到300克以内,佩戴更加舒适。至于应用前景,VR房产这块估计已经完全陷入低利润模式,毕竟门槛太低,任何一个小团队都能做,最终就是打价格战。VR家装应该起来了,以后装修房子前很可能都会先出VR全景效果(目前虽然有但非常少),并且由于这几年对装修素材的积累和模块化的设计,这块的费用会非常低。VR教育培训很可能涌现出巨头级的公司,目前比较看好网龙,嗯,就是19亿美刀卖掉91那个。VR景点会成为大多数知名景区的标配。VR游戏,,估计许多新出的单机游戏都会出VR版,而VR网游也应该会兴起,但是用户量限于设备普及度依然赶不上传统网游。VR电影,老实说吹得凶,但是不太看好,传统电影的镜头语言和叙事手法在短时间内不会被替代,最多会成为一个小众的分支。此外最重要的是,随着光场芯片的研发,4年后的AR很可能会开始崛起,这对VR来说,是致命一击,最终的VR很可能依然是一个比较小众的东西,4年后国内用户拥有量估计不超过3000万台(只算体验好的PC端和部分高端的一体机。当然手机盒子类都不算,从来不觉得手机盒子这东西叫VR),而AR未来的前景很可能是替代手机,十年后达到几亿的规模都有可能。


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