关于崩坏3更新后矩阵敌人新buff
好心劝题主一句,看事情不能总是看到负面的一面,至少这次矩阵,我觉得和以前的矩阵魂斗罗相比,不止好了一万倍。以现在来看,矩阵和以前相比难度大大降低。矩阵buff方面,再也不用考虑地上的buff捡不捡的问题了。在增加了矩阵buff上限以后,一些功能性的buff(例如模糊 减速 抗性等)也可以毫不犹豫地带上。崩坏能掉落大大提升,基本不用担心遇到好buff没崩坏能买的问题。而且就算buff列表满了,也可以删除一些用处比较小的buff。boss层大优化,原本就是打几只难打得要死的精英或boss怪,现在不仅难度降低,而且奖励也有提升,例如消耗20崩坏能升级两个矩阵buff,曾经遇到过一次八重樱通关奖励是2崩坏能升级2个矩阵buff,美滋滋。还有就是对下一层的精英技能的预知。以我个人为例,雷锁冰雾火环这一类的就不说了(鬼铠勿忘月光),新矩阵加入的新精英buff的反射十分克制我主队的月光勿忘,如果下一层可能会出现这些敌人,我就会把备选的逆神和这两个之一交换。这个机制大大降低了翻车的概率和sl的燃料消费。去除了矩阵的debuff机制,以后再也不用遇到诸如"双枪角色全伤害降低30%""冰冻元素伤害降低30%"的字眼了。不过新矩阵加入的几个以前没有在矩阵中出现过的敌人(可能?毕竟以前好像没见到过)可能会比较棘手。新矩阵我第一次翻车是在暗影鬼铠,极限闪避被麻痹住以后三圈带走了我的残血月光。好在没有落雷,要不然会更难缠。说完矩阵,我们是不是可以开婊深渊了呢(笑)--------更新前后分割线--------以4难度为例,下版本矩阵从原本的4debuff改成其中混杂有buff,加上矩阵己方两排buff,增加崩坏能的消费方式,可以自由删除buff,只加强玩家不加强敌方未免太不讲道理了吧。既然说难,那我就一个个分析对付这些精英技能的方法震荡:远距离风筝就好瘴气:和原本的冰雾相比多了个伤害,以崩2的经验来看,伤害在低难度图里应该不是太高,而且远距离风筝也可以解决兴奋:打不起还躲不起吗,而且都被击倒浮空了,估计已经轮不到他输出了。如果自己输出不够的话就注意一下别浮空击倒咯。正直:完全就是debuff反射:月光鬼铠勿忘的噩梦,影舞逆神练起来光盾:外传姬子出现过类似的技能,受到攻击以后释放爆炸,那个怎么躲这个就怎么躲吧领主:和守护比起来,这个弱爆了不朽:多跑10秒诅咒:原本就有的技能,只是没写出来罢了钢魂巫师:debuff磁场:没什么好对策,进磁场速杀吧决斗:清光小怪再单杀聚能:远距离风筝吧冰雾雷锁火环:联机关卡已经出现过就不说了隐匿:friend怎么打这个就怎么打,什么你说崩坏女王?碎冰:和寒冰投石 复仇差不多的东西,注意盾条该怎么躲怎么躲神圣:高频攻击尽快击破护盾吧其实仔细想想,这些技能和自己两排的buff相比应该是合理的加强。不过我觉得最重要的还是记住这些技能的效果
■网友
其实不是很喜欢打矩阵,不能奶很伤啊。入侵也都是靠舰团大佬们打完再摸的。怪buff加强了那肯定怪的数据在板面上会舒服一点,不然我拿游侠真的能磨一天也过不了啊
■网友
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【关于崩坏3更新后矩阵敌人新buff】 http://a.myapp.com/o/simple.jsp?pkgname=cn.wps.moffice_eng\u0026amp;g_f=992084 (二维码自动识别)
■网友
所以不玩矩阵
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