fps页游,数据传输技术方案是咋样的

我觉得你有一些概念还没有弄清楚。首先,目前依然处于主流的页游技术-Flash Player,是能够支持 P2P 的。其次,P2P 并不一定能解决你说的数据更新频繁的问题。再次,不知道你为什么需要20毫秒更新一次数据。如果只是为了玩家位置同步的话,在客户端做一些模拟即可解决,完全没必要如此频繁地更新站位数据。
■网友
20ms —\u0026gt; 50 tickrate 在FPS游戏里面不算什么。CS:GO一般战斗在64 tickrate,而比赛服务器会高达128 tickrate----------忘了回答页游了。我看你的标签是HTML5,那么协议就是WebRTC了,因为只有这个才能用到UDP
■网友
OpenRTMFP/Cumulus · GitHubMonaSolutions/MonaServer - GitHub足够你 P2P了,只是你要比较多中转,75%的连通率,电信和联通的要区别下。


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