微信一开始为啥先开发iOS版本假如现在要开发一款应用,应先推出安卓的还是iOS的,依据是啥

泻药。先做iOS版有几个好处:首先是开发成本低。屏幕尺寸固定,用户体验固定,不用花力气适配。并不只是后期做适配的时候,早期在设计UI的时候这种优势就已经体现出来了。直接告诉设计师,我就要这一种屏幕一种分辨率,然后就直接在photoshop里面开一个960*640的psd就可以开工;程序员不用费心思去想xml该怎么写,直接按照美工的坐标拖上来就行。整个开发过程,iOS比android确实流畅不少。其次是iPhone用户当时相对高端,他们的喜好会造成用户群体中的广泛传播。再次,其实先开发iOS版,再照着iOS版去开发android版,那么质量会高很多;反过来,质量会拉低。做android的时候因为太麻烦,很多地方就会打算简化处理了,更关注省事而不是关注效果。当年微信刚开始做的时候,就是这么个大环境,所以大部分开发商都是先做iOS然后做android.---------------------我是时间分割线---------------------------------------现在,时代不同了,做法也不一样。现在要开发一款应用,应该先推哪个版本,就不能一概而论了,得看具体的东西。比如说我们做游戏开发的,都是用的跨平台的cocos2d-x或者unity3d, 先推android并没有带来多大代价,也不会导致质量下降。而最近渠道人员反映,因为无法刷榜导致iOS推广成本极高,远超过android, 所以建议先上android。开发的时候是两个平台同时做的,上线可能先上android。而我负责的一款游戏,因为有pc上的著名品牌的IP, 所以仍然考虑先上iOS, 不推广就能吸引部分用户,这样好获得前期数据。----------------------我是总结分割线--------------------------------------其实很可能这两个平台都得做,谁先谁后不是什么大问题。
■网友
iOS因为iOS开发难度总体上比安卓低,适配简单,容易做出还过得去的效果。做完后直接扔上去就能看看用户反应了。你的想法不一定是你的用户的想法,花最小的力气去验证想法总是靠谱的。
■网友
如果是国内创业型,在android高市场占有率的基础上,优先发行这个平台,在推广上会有更低的成本和更好的效果。否则,android和ios两个平台谁先谁后没有太大差别,毕竟目前跨平台的开发成本越来越低。
■网友
个人拙见,先做安卓的安卓市场份额比IOS高,用户群更广,产品容易打开局面,资金不充裕的团队适合先从安卓做起(比如我公司做的产品就是先安卓的,一个返利网站XDD)但是安卓上兼容性比较头疼,比较浪费时间,而且最后还是要做到IOS上去至于微信为啥先开发IOS的。。我就不清楚了。。可耻的匿了。我猜测是和用户群有关。。


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