为啥腾讯选择代理而不是自己出一个吃鸡之类的游戏
代理没风险啊,吃鸡这么火了,搞个国服肯定玩家不会少,赚钱很稳,如果学使命召唤那样锁区,吃鸡分分钟可以做成CF4.0,稳赚不赔的买卖。至于研发,研发一个游戏时间要几年,还不知道做出来能不能大卖,哪有代理舒服
■网友
如果在不抄袭的情况下,沿用吃鸡的游戏机制做一款新游戏。首先,不一定能比吃鸡做的更好。这就意味着必须找到新的盈利方式,如果仍然是买断制,必然大家还是会选择绝地求生。如果是靠道具,那以腾讯在人们心中的形象,大家也知道会变成怎样。当然他可以改变氪金的本质,但这也就意味着无法回收成本,或者降低了利润。其次,腾讯无法确认是否这种游戏模式会一直受人欢迎。开发一款受玩家青睐的游戏,不如从已经被玩家青睐的游戏上赚取利润。几年的研发时间很可能吃鸡就过气了,如果在因为某些原因不能发行,对腾讯的利益影响很大。改变人们的印象其实没那么难,主要是尽量保持游戏平衡性。道具可以卖,不要让rmb玩家和普通玩家差距太大,遇到好游戏甚至可以卖时长。另外对全球玩家公平是很重要的,甚至可以对国内玩家优惠,像吃鸡的国区全球最低价,就很容易让人产生好感。
■网友
【为啥腾讯选择代理而不是自己出一个吃鸡之类的游戏】 时间窗口问题,不代理,要自研或收购团队,其中研发,测试,打磨,至少半年以上,而且腾讯还不能像素级拷贝,要另外找突破点,不是每个腾讯做的游戏都能成为王者荣耀,腾讯就做不出supercell这家公司设计的游戏。
更重要的问题是游戏理念不同,腾讯工作室的策划先想怎么坑钱做arpu,构思付费陷阱,再去套游戏玩法,因为付费思路保守的产品连立项的机会都没有。
先入为主。所有玩家已经被吃鸡影响,在有任何游戏出现,都会有对比,都会去套吃鸡的模式,比如你必须跳伞,必须有后坐力,玩家最后的强烈愿望无外乎一个像素级拷贝,但低门槛,低延迟的复制品。
与其脱裤子放屁,不如直接代理。
但是,腾讯并没有放弃自研和收购,如果他们悄悄开发的品质更好,很可能放弃代理去推自己的游戏,毕竟代理的分成不低。
■网友
已经抄了,腾讯收购的Epic Game已经开发一款绝地求生的游戏 —— “堡垒之夜”。
■网友
做一个新的和买一个现成的哪个好应该不用解释了吧。做个像吃鸡这样的游戏,研发周期少说得7,8个月,研发成本就不是个小数目,再加上运营成本,而且现在直播环境暧昧,说不好会不会被封杀。买个现成的你就只需要考虑购入成本和运营成本了。反正如果腾讯入股bluehole,吃鸡登录wegame,最理想的样子应该跟dota2相似,你只需要设置启动项就可以换区玩。但是以之前腾讯出cod的一系列后续行为,理想型基本没可能。至于后续国内策划会怎么出活动骗氪,那还得再等等
■网友
因为腾讯体量很大,谈代理和自己研发不是一个人拍板决定而是多个项目组共同推进
肯定已经在做了 说不定还不止一个工作室在做 可以百度天天跳伞(网易似乎也有在做)
谈代理虽然跳伞官方说没有这事,实际上里面门道很多,可能性如下
比如腾讯谈着谈着,就把他们公司收购了,或者边谈代理边自己研发,自己研发的好,代理也就放别人鸽子或者买下来雪藏了,并且这个“假”新闻消息的目的,是类似于告诉行业内其他游戏厂家,跳伞我们看上在做了,别想着来竞争
然后就算是腾讯真的代理了,也会进行国产式改造的,加个贵族VIP系统什么的妥妥的,然后游戏里的绿帽子钢盔什么的,割裂开来当皮肤卖(等哪天MOBA过气了,逃杀类成为最火的模式时,肯定可以在手机上玩到天天跳伞的 )
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