怎样评价腾讯推出的全新手游《星际火线》( 二 )
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,游戏内采用了商城系统;游戏整体的经济系统主要为金币、钻石、体力和耐力四种模式,其中金币主要用于技能升级类的成长系统消耗,在前期的体验过程中来看,游戏对金币的需求性不是特别高;钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要用于玩法功能次数的购买和游戏的十连抽玩法,在商城里用钻石购买的物品数量不多;体力跟耐力则是用于闯关等各种玩法的消耗。
除去常见的游戏运营活动不谈,钻石主要消耗于贸易站的枪械十连抽玩法;还有佣兵系统暂时没有开放,不知道是否也会加入到十连抽的玩法里;而且时装和翅膀系统的获得途径暂时也无法查看,如果需要用钻石购买则又是一大笔消耗;除此之外还有各种限时特卖的商店会出售高品级的枪械,部分物品的价格也是非常高的。在资源循环利用这一块也需要消耗钻石,当玩家获得更高品级的装备之后,可以花费一定量的钻石获得之前消耗的培养资源。
同时游戏里也存在VIP系统,最高的等级为VIP15,需要累积充值2W的RMB才可以达到;VIP的特权福利依旧集中于玩法次数的福利和收益的加成这一块,而且部分VIP的礼包里包含了特殊的时装,所以付费玩家跟免费玩家之间的竞技是不平衡的。如果还有什么值得我再提一下的话,那就是游戏开场会免费赠送一个固定时间的VIP等级,可以享受对应的VIP特权。
这并不是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,因为除了规规矩矩的战斗方式之外,还有其他的生存躲避模式等。
游戏前期最主要的玩法依旧是战役闯关,同样有三星级和达到对应星级数领取游戏奖励的设置,并且还分了主线、精英和时空三种模式,每一个章节里面都会触发隐藏的关卡,挑战难度是非常高的。在闯关过程中能够明显感受到升级的畅快感,而且随着等级的提升也能够解锁各种新的玩法模式。
为何我会说付费与免费玩家之间的竞技是不平衡的,那是因为存在实时PVP的玩法。
其中竞技场里的最强兵王模式就是个排行榜玩法,挑战成功电脑模拟的玩家AI之后可以提升排名,战斗方式为自动战斗,会倾向于战力碾压的设置;竞技场里又分了1V1、终极大乱斗和3V3的模式,其中1V1的模式会将玩家双方移动到玩法场景中,在限定的时间内取得较多的人头数则为胜利;终极大乱斗的模式会匹配6位玩家,彼此之间可以互相进攻,取胜的规则依旧是在限定的时间内看谁取得的人头数最多;两种模式的玩法场景都非常辽阔,可以利用障碍物躲避其他玩家的子弹攻击,而且场景里也会刷出各种buff,整体的玩法趣味性还是比较高的,唯一的槽点就是人物移动的灵敏性实在是太生硬了。
【怎样评价腾讯推出的全新手游《星际火线》】 
除了实时PVP的竞技场玩法,还有日常任务的挑战活动,分别有全息训练场、丧尸围城、异次元杀阵和迷失空间等玩法,由于解锁的等级比较高,很抱歉老铁无法进行深入的体验。在整个玩法体验过程中,均没有发现哪个玩法有标注清楚与战力无关,所以很可能是培养系统里的战力在任何的玩法中都会有效果,那样付费玩家的优势会更加的明显。
《星际火线》是12月27号全平台上线,在官方安卓区开服之后老铁是下午的时候才登录游戏,发现在安卓区已经开放了7个服务器,截至老铁写完评测的时候已经开放了12个服务器;游戏的网络指数也在上线这几天达到了较高的指数级别,看来游戏也是有做一定的预热措施的;游戏的初始包体大小约为434MB,部分玩法的闯关场景比较辽阔, 所以这样的包体大小能够接受,只是老铁在10G运存的模拟器上体验还会感受到一些卡顿,可能是游戏的兼容性也有一些问题;虽然游戏在开场有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电手游审批版号信息,因此还是要注意一下游戏的运营政策风险。
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