手游云服务器如果要支持同时在线2W人,带宽应该要申请多少为好
先上一台备多台, 根据需要来什么语言的, 压力测多少数据要报下撒, 不然怎么评测
■网友
做个压测, 按照量级乘上去, 类似卡牌的话一般人数和带宽都是成1:1正比增长的(但是如果是mmo就会带宽增长很恐怖, 同屏时交互消息会非常多)另外, 压测得到平均带宽不高, 峰值高的话, 建议按量付费(最大带宽设满, 每G付XX), 效果好, 还便宜
■网友
且不说带宽,服务器的配置略低了些。不过前期无伤大雅,毕竟云服务器支持随时升降配。后续也可以加负载均衡和服务器来横向扩展,增加可用性和应对高并发的场景。带宽这边建议是用按量的,可以开到50m或100m。通过购买带宽包来抵扣流量产生的费用。经过一段时间的测试和正式运行,可以查看带宽峰值,适当调整。游戏的话,建议后续进行cdn加速,也可以减少带宽产生的回源流量,节省成本。我说的是基于阿里云的服务所提供的一些个人见解。
在服务器选择上,阿里云和腾讯云都可以作为首选。但是如果对于未备案的场景,可以考虑用香港服务器。目前香港服务器最划算的是腾讯云的活动。如果考虑稳定性,阿里云对于新老用户提供了2000元的上云助力。
■网友
同时在线2万人,我觉得让你可以进行一个测试,压测一下,
上个公司,每秒订单产生500个,用的(4核CPU8G内存6M带宽 *2) 进行负载均衡转发
你这个服务器得进行语言优化和集群优化了。
5台这个加上负载均衡进行转发,单独服务器分开放,进行主备数据库,信息缓存都分别换成单机连通。大概可行 。
可以先看看
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■网友
主要是看你客户端与服务器之间交互数据的频率及数据量,阿里云的服务器带宽是可以随时升级的。你可以这样进行估算:连接五个客户或者十个客户端,玩游戏,进行一段时间,查看这个时段服务器程序产生的数据量及带宽,然后对2W个客户端进行粗略估算。
■网友
这类手游应用最没技术含量,按一次的通讯量乘以在线人数即可。
■网友
游戏类型为RPG,非MMO,类似卡牌,想必肯定也是HTTP。这个和配置没有什么关系,主要看你一次的通讯量是多大了。一般平均在5K的话,2w同时在线,1分钟同时连接按10000算,50M,差不多了。这个带宽越大越贵,如果带宽预计过大的话,做几个web服务器集群,每个集群的LB的带宽就可以降点了。
■网友
可以试试按流量计费,然后有个大概在转固定带宽,也可以直接问问云服务提供商,说不定还能有答案
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