为啥现在手游厂商都喜欢做卡片模式的游戏
抛砖:1 Lz所指的这类游戏大抵发端于mt,且mt已经提供了一套可复制的盈利模式,只要换个题材,又是一款日进斗金的游戏。2 游戏玩法成熟,且对于休闲党玩家来说,基于碎片 经验及金币副本的游戏不会占据很多时间,友情点以及开卡设置基本又保证了长期游戏的可期远景不会差。3 游戏制作成本不高,相较于3d手游大作,卡牌游戏制作时间短 启动资金少 同样的初期投入可以更多放到宣发上 4 抓住了可玩性与美工不一定相对应这一点,况且3d效果偏好低的用户在国内掌机"底蕴"不足的当下基数是很大的。5 游戏设计大多简单易上手,让人傻钱多的用户可以更欢乐的消费。
■网友
因为好赚钱。如果一个游戏有萌妹子,有魔法,有战斗,“免费”,而且你还可以花钱在别的玩家面前秀优越,花钱搞到更加好的东西来虐别的玩家。这些东西全有了你还要什么呢?很简单,一个更加有效的秀优越方法:星级和收集,更有效率地花钱方法:扭蛋。而且这种游戏好做,几百幅萌妹子的图片加一个星级和一个属性值,再来几个游戏最基础的系统,真的花钱的地方只在服务器和画师,也不用担心游戏性,只要你花钱就能赢,你花钱就能撸,你花钱就能收卡片。现在有什么游戏完全符合这些条件呢?卡牌游戏。而玩家的心理是什么样的呢?很简单,告诉你这是免费的,你可以免费对着妹子撸,免费去玩游戏,然后这种东西在很多人眼中就变成了宇宙级神作了,挤破头跑去玩,结果花了很大的精力才发现之后玩不下去了,但是又舍不得花在上面的精力,接着厂商就会告诉他们花钱吧,只有花钱才对得起你花的精力,然后就有人去花钱了。实际上这也是让那些玩惯了免费游戏的人掏钱的唯一方法,可以说这是时代产物,因为只有在这个时代才会有这样的游戏,在这一个单机游戏盗版率高达98%,人们奉免费为神明的时代。
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