各平台游戏的策划岗位经验技能的共通性大吗

【各平台游戏的策划岗位经验技能的共通性大吗】 一、系统or文案策划?
有的游戏公司分工比较细,有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、执行策划等岗位。有的游戏公司就不分那么细,可能就大致分文案策划和数值策划,甚至有的需要你什么都会。
不太理解你说的完全对口的岗位是什么意思,对口是指对你的专业吗?据我所知,国内跟游戏策划的专业非常少,所以各个公司在招新手策划的时候,一般会比较看重你的游戏经验以及对游戏的分析能力。
如果你玩的游戏够多、够深入,又非常擅长分析游戏,比如你能看出游戏玩法背后的设计目的,那么你就有做系统策划的潜力。如果你文笔比较好,能轻松驾驭人物对话、世界架构等,则可以考虑文案策划的方向。
所以,该选择什么岗位,就看你擅长什么。可能一开始你并不会遇到自己想做的岗位,那么可以考虑多多投简历,多多面试,广撒网,先入行。

二、PC or手游or VR?
纵观整个游戏行业,PC新游越来越少,手游是主流,而VR游戏还在初期。
选哪个平台呢?其实在初期,选哪个都可以。毕竟游戏行业是一个比较新的行业,大部分人都是慢慢摸索,而且你没经验,可挑选的余地也比较少。每个平台都有自己的独特性,策划需要了解各个平台的特点,各个平台玩家的喜好,才能针对性的设计出吸引玩家的玩法。不同的平台,有一定的共通性,至于大不大,这个描述是比较主观的词,个人觉得共通性是比较大的。

三、主策是否必须有系统、数值经验?
我曾采访过一些已经成为制作人的资深策划,要想成为制作人或主策,你就要什么都懂一些,否则你如何管理整个项目?如何服众?据我了解,许多一开始入行做文案的策划,都会努力往系统或数值岗转。这不仅是为了提高待遇,还是为了未来的发展。但近年来,文案策划的地位也渐渐提升了一些,原因有很多,跟行业发展密切相关,这里就不展开说了。

最后,如果你想提升自己的策划技能,可以来GAD看看干货,听听资深策划怎么说。

■网友
别想太多,先入行入门。。。
■网友
期待你未来的步伐~默默关注


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