想要开发《玩家一号》书里绿洲那样的游戏需要在研究生阶段学习哪些知识

像阿凡达一样的技术还离的远,现在的BCI都是传传生物电 ,离神经传导还有一亿光年。关键是人类对自己理解的太少,而且就算有人愿意再往深研究,也会有各种伦理上的问题。所以人可能永远不能做到阿凡达这么好。所以:1.我觉得吧,最终极还是神经插头,就是黑客帝国啦,其他都不好使。2.在神经插头堪用之前,有替代的木有?有,这些方向都得了解在 VR 领域 Google 的影响力是否被低估了? - HEAVEN CG 的回答倾斜影像建模和虚拟现实结合在一起? - HEAVEN CG 的回答kahawai微软的这个云游戏黑科技是怎么实现带宽需求暴降80%的? - HEAVEN CG 的回答如何最大程度的实现《王牌特工:特工学院》中的圆桌会议? - HEAVEN CG 的回答这个倒不是我安利自己的贴子,实在是因为多多少少都说道了一些,所以懒得打字了。所以这么看来。你研究生就得:计算机图形-----实时三维引擎这个方向计算机视觉------各种SLAM各种模式识别各种重建方向还有:电子工程通信工程精密仪器自动控制(或类似)这些都得学成大牛才行。不是不可能啊,不过一个研究生阶段应该是搞不定。
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以现在的科技发展水平,达到这种程度的沉浸式虚拟现实体感,一个研究生不够,集合全球科技精英,全球所有科学院院士一起协作,也做不到。现时代的3D游戏越做越逼真,建模细致,渲染给力,材质和贴图逼真,但玩家一眼就能看出来是CG制作的,是假的画面。而你看的这部小说《玩家一号》是近年来的新作品,属于虚拟现实题材的赛博朋客类科幻小说,这部小说的创意并不新,只是人类意识进入沉浸式的虚拟现实游戏世界,而同类经典作品有1982年的《电子世界争霸战》电影,那部作品讲得更远,连人类身体也被分解成数据序列集合,进入虚拟现实的计算机程序世界了。还有1984年的经典科幻小说《神经浪游者》,以及后来的经典科幻电影,1999年的《第十三层楼》和《黑客帝国》系列。1999年另一部给力的同类题材作品是科幻电影《感官游戏》,讲玩家玩游戏时进入游戏世界,看起来更加偏向软科幻,但和同一年的《第十三层楼》一样,都讲了至少3层嵌套的多层嵌套虚拟现实世界,这类作品和1982年的第一部《电子世界争霸战》相似,走得都比《玩家一号》和《神经浪游者》等更远,讲述更为深刻的生活哲理,牵涉到对我们生活的这个世界的认知。怀旧经典游戏题材的科幻小说《平机王》系列,永久免费,作者我终生不断载,正在慢速准备中,再过较短的时间将更新。科幻小说平机王系列,讲述经典游戏文化,以及玩家生活中的故事,是怀旧经典游戏玩家朋友必看的科幻趣味生活书。
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玩家一号现在已经上映了。我是个门外汉,但是看到这么辉煌的场面,想在此生体验一次。未来应该是有这些技术,嘻嘻嘻我比较想要在我们这个时代出现(⊙v⊙)。加油!
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题主说要实现意识操控,这个就太高科技了,目前我所知道的意识操控水平也就能控制假肢什么的,要能在思维中直接展示出现实(或者说梦境)般的效果,我估计还得发展一段时间才行。 我觉着,这种类型的游戏在VR领域现阶段还难以出现,以后倒是可能的。因为现在VR的局限性有很多,最大的问题就是视域和动作范围不匹配。然而我倒是有一个替代性的想法。据我所知,要实现视域和动作范围相匹配,光一个VR是不行的,起码还需要几个关键性的配套设备: 1、无限甲板:这个玩意儿听起来高端,原理却简单,就是中学物理中提到的力的正交分解,连我这个文科生都能听懂一丢丢······但是这个东西做的人不多,甚至可以说少(我所知范围内的),或许是因为应用前景目前还不大吧。 2、触觉感应装置:这个东西才算真正的黑科技,但是也不是不能实现,貌似有家公司就做了个手套,用来模仿和传递触觉。但是我对这个不熟悉,欢迎熟悉的朋友来解释(毕竟我是文科生)。 3、气味模仿装置:如果要做到100%的逼真,嗅觉就无法绕过。打个比方,游戏中是一个硝烟滚滚的战场,那玩家就应该能闻到刺鼻的硝烟味,光看到摸到是不够的,如果看到四周狼烟冲天、听到周围喊杀阵阵、摸到战刀冰冷的棱角、足下有无尽的路途,但是闻到的还是家里的空调味儿,是不是感觉很突兀?一下就出戏了有没有······这个也有人在做,但是那个是配合手机用的,原理是用几种气味不同的粉末混合出特定的味道,感觉有些像调色盘······ 4、其他相关的配套小东西:例如4D影院里有的那些可以动的座椅啊,会迎面吹风的环境啊,甚至还有模拟水雾的······总而言之,这是土豪的游戏。 最后,希望我的回答对题主有帮助,同时祝题主早日实现梦想。 利益相关:刚刚毕业的高中狗。 PS:其实我也想以后的就业能向VR领域靠拢呢······


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