工信部发布的《虚拟现实产业发展白皮书 5.0》有哪些看点
我们先看前言: 信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产 业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、 促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟 现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性 产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给 能力的重要手段。 在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标 准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白 皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关 键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出 相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典 型虚拟现实产品。注意下划线内容,一个是推动供给侧改革,一个是政策建议。 供给侧改革:提高供给质量出发,用改革的办法推进结构调整,矫正要素配置扭曲,扩大有效供给。现在实体经济低迷,各大行业都基本面临转型的困境,突然发现有虚拟现实这个路径,而且好像什么东西都能虚拟化,将产业力量适当引导进VR或许能达到升级转型的效果,政府推广算是个政策支持吧.... 相应的政策建议:政府不会无端端就发布文件,现在的整体行业的井喷式般的势头。当年的互联网和手机行业的野蛮生长。正是因为野蛮生长,所以初始情况下互联网没有监管,手机行业各种内幕没有监管(好像要出APP管理局了),造成是一堆又一堆的引人关注的事件。所以,就是 政府:我先告诉你有什么我推荐你去做,没告诉你的,到时候看情况再看需不需要去抄你。到第二章 虚拟现实技术特点 第二节 虚拟现实产业链 【工信部发布的《虚拟现实产业发展白皮书 5.0》有哪些看点】 
政府:“产业链布局我都帮你画出来了..你看着办吧”第三章 关键领域应用(找了部分比较特别的出来)(一)军事领域 美国 国防部将虚拟现实技术列为 21 世纪保证美军优势地位的 7 大关键技术之一,并应用于军事演练,带来了军事演练观念和 方式的变革,推动了军事演练的发展。(二)游戏娱乐领域 虚拟现实游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一, 也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。(三)医学领域 虚拟现实技术已初步应用于虚拟手术训练、远程会诊、手术 规划及导航、远程协作手术等方面,某些应用已成为医疗过程 不可替代的重要手段和环节。(四)工业领域 工业领域,虚拟现实技术多用于产品论证、设计、装配、 人机工效和性能评价等(五)教育文化领域 虚拟现实已经成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩 排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。 白皮书中仅列出了五大领域(XV电影在国内就别想了),五大领域想想就美好,但都需要你们去开发挖掘呀.... 第四章我国虚拟现实提升空间,第五章政策建议,详情自己去看...接下来就是各种头盔介绍了... 所以,整份白皮书看下来,你可以理解成还没入局的人去了解VR,当然,有些部分有点夸大其辞;或者说让你们知道政府是支持行业,但必须建立在健康内容的基础上,建立在监管底下(先礼后兵哈) 嗯,想到了再更新....
■网友
儿童读物嘛?
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