腾讯推出的NBA2K Online能创造像穿越火线一样巨大的成功么

难度略大。如果把游戏当做玩家心理情绪和爱好的投射,内心出现负面暴力情绪的人多于对喜爱某一项体育运动的人。玩CF这种暴力游戏能够在游戏中体验杀人的快感和死里逃生的精神高度紧张感,在游戏中更能释放玩家的不良情绪、体验心理大起大落的刺激感。NBA2KOL这类体育游戏,玩家进入游戏的初衷多是因为喜爱篮球,这一步已经限定了其玩家受众的数量级。加之,在NBA2KOL中对玩家操作、注意力集中度和团队配合要求较高,同时容错率很低,一个判断失误就可能造成一局比赛输掉,如果没有组到或野匹到篮球理念接近、又可以互相包容的队友,很容易引发“球场纠纷”,对玩家来说是很不好的体验。前面貌似有些悲观,还是说一些对游戏有建设性的事情吧。 2015年年初,对于NBA2KOL来说,有一个重大的利好,腾讯以天价拿下未来五年NBA在华的网络媒体独家直播权,这意味着腾讯可以借此布局其心目中的NBA社区化体系。作为一个NBA官方授权的端游,NBA2KOL在这个即将打造完成的NBA社区中得到的宣传推广资源,自不会少。在这个社区中,QQ号或微信号会成为每位腾讯用户、观众的 NBA ID,这个ID可以在直播间、在体育网站社区、在游戏中、在NBA周边商店中打通链接,一个ID,链接用户对于NBA的众多需求,这个社区自然也会因为这批忠实NBA粉丝带来的粉丝经济而收益不菲。在游戏不删档测试的前三年中,游戏中最火的不是以NBA球星为载体的模式,而是街头3VS3 自建球员PVP模式,但这种模式《街头篮球》、《自由篮球》都能做到,甚至做得更变态,所以开发团队开始引导玩家更关注NBA球星模式,所以2014年以球星为基础的“王朝模式”出现了,2015年,街头3对3 积分赛中,NBA球星也可能可以与自建球员同场竞技了,这正是一步步引导玩家回归NBA题材游戏的初衷——NBA球星,因为NBA元素才是这款游戏能够继续推广、扩大影响力的基础,而不是仅仅被演变为操作、画面更真实的《街头篮球》。还有一个潜在的未来发展点,NBA2KOL并不只是代理美国Take-Two公司的这款游戏而已,而是合作共同开发,NBA2K单机在全球很多国家都有发售,但是NBA2KOL现在只是在亚洲区域,大陆、台湾、菲律宾开服。这就意味这,我们可以把我们在玩的这款游戏称作NBA2KOL测试版,未来这款游戏会在多少国家开服,是否会形成一款全球性的电子竞技游戏,我们暂且保持期待。未来貌似有些遥远,那再来谈些实际的。2015年春节之后,腾讯开始其在海外手游市场的布局,可见腾讯对于打造一个全球性手游帝国的期待。对手握NBA2KOL手游开发权和NBA游戏开发权的腾讯来说,打造一款或多款NBA体裁的手游,是可以摸得到的目标。在我看来,以NBA2KOL题材为基础开发的手游,依然可以朝着端游和手游模式重现、数据同步角度去吸引中轻度玩家加入游戏,毕竟端游对学业负担重的中学生和上班族来说,还是太重度了,移动端可以重现教练模式(经理人模式)、在线挂机功能(参与于端游同样的在线挂机活动),同时在移动端实现如掌上LOL一般的功能,让玩家在碎片时间依然可以更方便快捷地了解游戏。。。那NBA元素手游如何去做呢,从小了来说可以做成再一款卡牌类手游,从大了来说可以做成NBA社区化移动端 “NBA互娱社区”,用户可以在里面玩到中轻度的手游,可以看NBA直播并参与NBA直播社区互动,可以参与NBA商城活动,不过捆绑功能过多的APP是否受广大用户的欢迎,还待调研。同时有了这种 NBA APP,那同样的,腾讯体育、腾讯游戏等同类的功能社区,如果也出现这种类似APP,对于腾讯来说是对用户的分流。 那不如就把 NBA题材手游与NBA社区拆开,而把NBA社区放入腾讯体育+游戏等打造的 “腾讯互娱”框架中,手游只需与社区的链接流畅,就像现在很多游戏与微信链接一样,但是微信上还没有去整合玩家社区,如同weGame现在做的那样,但腾讯应该不是不做,而是在筹备或等待他们的“腾讯互娱社区”这一重度产品推出的时机。当QQ和微信等SNS社交工具发展到达瓶颈之时,腾讯这几年精心打造的以游戏、娱乐为核心而连接一切的新一代社区或许会给大家带来新的惊喜。----------------------------------------------------------------------------以上都是深夜加班断断续续码字的结果,思绪一直跨越,从未靠谱。。。其实昨天我就有思考,希望能在NBA2KOL这类体育游戏中加入能让玩家像暴力游戏中一样畅快体验的PVE、甚至PVP模式。不过貌似有些偏离主题。不过胡思乱想也挺有意思:把NBA变成MMORPG、变成竞速型、格斗动作类、极限操作类游戏。。。也只能自己想想了///游戏行业菜鸟继续加班。
■网友


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