一个游戏工作室,都由那些人员组成,硬件设备都需要啥
项目策划、游戏美工、音效制作、程序。就这些了吧,一般的配置就是5-10个人一组,这是手游的配置吧,页游、端游的人员配置就要多一点.这些都是很重要的,然后是需要哪些硬件设备,我对游戏音效设计不是很懂,也不知道用些什么设备,而一般的策划可能对硬件没有什么硬性要求了,大众的电脑配置就可以了,而程序员的电脑也就是一般配置即可,4 、5000价位即可,至于美工的设备,那就要用到专业渲染的显卡了,那些好的卡来渲染画质,估计都是上万的,一台配置差点的工作站都基本破万了。至于还有一方面需要硬件的话,那就是服务器了,一般这种游戏工作室或者公司都是自己开发,自己运营的了。大多数小团队都是租别人的服务器,用别人的解决方案吧。
■网友
大的工作室常常有数百上千人(实际会分成很多部组因为不好管理,或者采用联合工作室的方式分段开发),一般工作室有几十人,小的只有数人,甚至会有如《东方》一人开发的情况。
内务方面,开发游戏,首先是文本方面的【策划】,负责项目的整体概念设计,准备文本材料,有时候他还要兼职本地化工作的【翻译】和测试时的【数据平衡】。
【一个游戏工作室,都由那些人员组成,硬件设备都需要啥】 其次是程序方面的【交互】,负责UI等的玩家看到的互动版块,有能力的甚至会自己做游戏【引擎】。当然大多数时候还得负责游戏内【数据维护】
最后是效果方面的【美术】,需要完成游戏的图像部分甚至【视频CG】部分,当然他还可能得做【音乐】的部分,比如BGM或TS。
接下来是外务方面,和大多数公司也没什么区别,小的工作室甚至三个内务方面的人也可以顺带分摊,当然也有轮职或某人主职的。
具体点,比如策划者可能会兼职的【营销】和【客户服务】,程序者的工作室的【网站】和【数据库】维护,效果者的【宣传】和【公关】,此外还有【财务】和【后勤】部分,另外小工作室一般就没有【监管】部分了。
当然,作为独立开发者,可以外包部分内容,然后自己承包其余的所有内容。
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