各类网络游戏中攻击力、防御力、血量之间换算的公式是咋样的有哪些通用的模型
就我认知的大致分为两种吧1.加减性:伤害=攻击-防御(有等级差啦什么有七没八的元素,可以再慢慢加入公式中)2.乘除法:伤害=攻击*伤害免除系数(伤害免除系数和防御值相关,最典型的案例就是魔兽争霸)
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