VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大

\u0026lt; VR\u0026amp;AR界面设计回答汇总—————————————————————————————————————(图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI)最近看了一些朋友设计的界面,仿佛喜欢『充分利用』VR的『深度』这个功能=_= 【VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大】 VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大

但其实,当你眼睛聚焦在前面时,理论上你不能再看到后面。但是你两个都看清了,于是你的眼睛和你的大脑吵了起来。到底哪个离你近?VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大

VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大

于是引发了accommodation-vergence conflict。—————————————————————————————————————最好的方法是让前后的页面层各差了一点,而不是很远。就像Google 的material design一样,让页面之间各几个像素的距离。这样你聚焦在前面页面时,后面的页面依然清晰,但是你的眼睛不会觉得有什么不妥,因为这两个页面隔得很近。近时一样近VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大

远时一样远。VR界面设计中为啥前后两个页面之间的Z轴深度差不能过大


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