怎样评价游戏《无尽争霸》?
游戏当然是好游戏,当然是在我写完评测之后才领悟到的,开场就给你3D的视角惊吓到你,然后3D视角的不方便性简直要难哭你!结果我整篇评测基本吐槽玩3D视角的各种不方便之后,录制视频素材的时候发现居然有上帝视角,为什么不在新手引导里面体现出来?难道不考虑用户流失的问题吗?为什么上帝视角那么爽,还要搞个3D的视角,我反正想不明白。相应的评测报告也已经放在了我的个人专栏里面,我现在搬运过来:作者:老铁链接:专栏来源:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/
大家好,我是老铁。
这次为大家打来一款3D视角的MOBA类手游,名字叫做《无尽争霸》,游戏公司是来自国内的英雄互娱;同时游戏也请来了miss代言,用户针对性还是非常明显的,猜测也是下了重金做推广的。
视频版: 无尽争霸手游评测:3D战斗视角,是国内具有创新的moba手游 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/86373447.shtml
游戏的操控方式存在满满的亮点和槽点。
首先这款手游依旧了左侧不固定的虚拟摇杆,右侧和中侧底部分布技能和道具按键。亮点在于这款手游采用了3D的战斗视角,在战斗过程中你可以不断的手动进行跑位和视角切换,注意,是手动进行。3D视角的好处最起码是能够打来很大的新鲜感,而且战场的视野会更加的开阔。
另外一个亮点就是,作为3D视角的MOBA类手游先驱,这个设置是会改变用户的操作习惯,能否改变暂时还是一个未知数。不过在未来手游电竞行业兴起的时候,这款游戏在比赛的中能够给玩家带来一个非常多角度的观赏体验。
但槽点也随之而来,因为玩家需要注意的地方就会变得更多,不仅要观察左上角的小地图,还要环顾四周的敌人,同时还要考虑每一个技能的释放,还要判断技能的范围和走位等,无疑在操作性上给玩家打来了非常重的枷锁。在MOBA类的手游里采用3D视角是一个新鲜的事物,给新手玩家带来的学习成本是非常高的,而且对于晕3D的玩家来说,这款手游简直能要了人的命。而且游戏的等级压制太严重,近战职业在前期根本就没有优势,外加难度超级高的操控方式,真的很蛋疼;
手机游戏本应该就是轻快便捷,这款手游给了玩家一个3D的镜头切换,无疑是增加了一个操作步骤,在这个时候,手残党就是真的手残党了。而且3D镜头带来的方向感也很混乱,基本上旋转一周之后就找不到己方的基地在哪里了,当然我指的是夺旗的玩法,因为场景区分做的并不太明显;
抛弃以上的吐槽点,游戏还是很人性化的,因为有设置锁定镜头和灵敏度等选项,可以自由的选择适合自己的一种操作方式。
按照内测的体验来看,这是一款F2P的手机游戏,采用的是商城内购系统,并且是金币、钻石和点券3种模式的经济系统。金币只能用来购买部分英雄和参加五连抽抽取雕纹;钻石则比金币多一些途径,主要花在雕纹的五连抽和部分玩法的CD消除等;点券则是跟RMB等值的虚拟币,对应充值兑换比例为10:1,基本上是没有点券不能够购买的物品。
如果要谈付费点的话,首先在商城里可以购买英雄、皮肤、雕纹、各种礼包和寻宝的五连抽玩法;其中大部分英雄可以通过金币和点券购买,存在少部分的英雄是只能用点券购买,并且部分是通过游戏活动赠送;至于皮肤,那就是只能充值点券购买了;雕纹的购买方式居然采用了五连抽的方式,可以消耗金币跟钻石,当然钻石抽取的雕纹等级会更加高;礼包则是英雄跟对应的皮肤捆绑销售,对原有的价格有进行一个打折出售;无尽寻宝需要消耗点券和钻石,希望跟玩法名字的含义不一样,希望它是一个有尽头的玩法。
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