知乎为啥不像守望先锋那样先收门槛钱,之后的内容都免费从而形成良性社区这样的商业化模式不是更好吗
【为啥不像守望先锋那样先收门槛钱,之后的内容都免费从而形成良性社区这样的商业化模式不是更好吗】 刚看到题目的时候我还纳闷为啥拿网络社区和游戏比。。 然后我想明白了。。题主是对准入门槛产生了疑问。
我们会为什么东西付费(暂且不论付费的多少)?
内容超出一般用户的服务或是功能在游戏中很好解释,前者是买断制,后者是内购制,同时买断制也可以做到后者。
但在网络社区里内容是宽泛的模糊的随意的,是无法整体估值的。上限可以很高,下限也可以很低。所以我们的付费点应该是服务、功能,或是开发出如“值乎”、“live”等模块以提供较为精准的、确切的内容。
守望先锋是游戏,它的内容在发售前是已经做成了的,没有那些内容它吸引不到人。
是网络社区,它做的不是内容,而是个框架,一个给内容展现的平台。他的内容都是由用户产生的,也就是说UGC。所以他需要有一定的用户基础,有了一定的用户基础才可以实现盈利或是受到资本的垂青。没有用户基础,别说持续提供新内容了,最基本的“21个英雄\u0026amp;12张地图”都做不出来。
这也是游戏和社区差别最大的地方,它的内容和用户的关系是不一样的。
游戏:内容→用户→ 更多用户→ 维系用户
社区:用户→内容→ 更多用户→ 更多内容→正反馈循环......
另外,单论社区的说,介于文字的易传播性(相对于图片、歌曲、视频),再考虑到一个我们国人的版权意识,白嫖惯了,再加上中国文化中的羞于谈钱。
一开始就要求付费,会使用户有膈应。所以出现了一个反向建构的过程,即为“打赏”机制的出现。它没有硬性要求,又可以量化感谢,其实蛮符合咱中国“隐晦”的思想的。于是现在在微信、云村、b站也采用了这一机制。
■网友
对于真正分享智慧的人,只喜欢平地上活动,不喜欢随随便便跨越任何一扇门,步入任何一家人……有缘人才会去看,有心人才会去感悟!这是的创建者最明智之举!
■网友
既然你这样说 请先说出现在有什么不好。
■网友
我个人觉得,增加了收费的门槛似乎无济于事。这样做很可能会导致失去大量的用户,也就减少了大量的用户的活跃度。
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