新浪微博是否应该平台化转发抽奖
谢邀。好吧,我之前正巧写了一篇博客,和你说的有点接近。但是我更愿意先回答你提出的问题:1、不管是否透明抽奖,都无法解决中奖概率的问题,这和参与的人数和活动的成本有关,和新浪无关。2、所有的抽奖活动,对于中奖者来说,概率都是100%,对于不中奖的人来说,概率永远是0%,但是,多次参与抽奖活动,确实可以增加机会,但是对千万分之一的概率来说,帮助不大。--------下面是夹带的博文-----------新年来了,于是新浪又应景做红包活动了。并且放出了看起来很诱人的奖品:盘算一下奖品价值吧:有价现金奖品:车+手机,mini paceman据说是15万起,就算它30万吧,总计90万,手机官网是1599元一台,那么就是1599000元,四舍五入就算做是160万,总计250万然后呢,参与人数目前是这样,至少已经有300万用户参与了,保守估计差不多500万也有了。(2月6日数据)于是,单人成本,截止目前是一个人5毛钱左右。而中大奖的几率则是将近千万分之6。以上,是前言部分,下面是我想说的。2件事。1、平台的力量是巨大的。这句话其实是废话,平台的力量当然巨大,否则不会有这么多公司,这么多人想做平台。新浪的产品其实非常恶心,从3.0的强制升级以来,他们一直在刀锋上行走,凭借的就是我店够大,就欺你这个客了,你能怎么滴?说回红包活动,新浪的做法是只要你领了红包,就自动在发红包的人的围脖下自动进行随机的评论。这种做法其实有强奸用户之嫌,因为并非所有的用户都有主动分享的欲望,即使有,也未必希望直接在发红包的人的围脖下进行评论。这就又发散到另一个运营的事项,即几乎已成定规的“关注并转发抽奖”的模式,这个模式不能说不好,因为它的确非常契合围脖本身的功能,但是这个模式不能说很好,因为大多数用户几乎是无脑的转发并进行@的动作,它看起来很热闹,但未必确实带来了效果。从漏斗的角度去看,首先大规模的让用户进行转发的动作,必然会带来大面积的传播覆盖,它的作用是可以到达用户,但是它的弱点是,不清楚它到达的是什么用户,对品牌是否有兴趣,对商品是否有兴趣,以及这些兴趣是否会转化为营收。但是,无论怎样,这是平台的力量。2、买东西的永远没有卖东西的精做活动的,成本永远是最先考虑的因素,而因为平台的存在,可以快速的到达用户,而不必付出高昂的宣传费用,这就是平台之所以让人欢欣的原因。平台希望有热闹的表象,商家希望可以借助平台旺盛的人气去获得用户和收益,同时商家也希望利益最大化。用户其实并不傻,因为近年来的运营手段玩来玩去,已经让用户产生了免疫,看到抽奖,很多人就会认为是假的,即使是真的,自己也未必有运气能够中奖,但是用户还是会跟随人流去参与各种活动,这里面有2个因素:第一,从众心理,既然大家都参与,证明这个东西应该不错,那么我参与一下也没有损失,只是点点鼠标,成本太低了。第二,平台品牌价值,一个平台的规模,决定了这个品牌是否具有号召力,一个拥有大量用户的平台,其品牌是可以挥霍的。也因为这样,新兴的平台总要花费大量的成本,去换取用户,但是由于新兴平台沉淀用户的手段不够丰富,对用户的数据挖掘也不够,所以会造成大量成本的浪费。于是,我们不禁会问,是否有方法可以在低成本的情况下,去获得大量的用户呢?有,但是很难。通常,我们可以选择的路径并不多,一般来说,就是不错的产品体验+充分的用户数据分析+精准营销的组合,但是很多人往往只做了一项,还做偏了,近几年,用户体验被大炒,产品逢人便谈体验,却没有弄清楚什么是用户体验,甚至对用户体验和UI的关系非常模糊。有人甚至会问,界面美观和用户体验有什么关系,事实上毫无关系。举百度的例子,百度的界面,非常简单,但是搜索的体验其实很好,但是百度的会员系统设计的非常烂,所以即便让百度会员的UI变得非常绚丽,也没办法对百度的用户带来巨大的价值,于是用户体验几乎为0。使用互联网产品越久,就越会发现,很多产品,过去长的很丑,但体验很好,比如没有会员系统的QQ,但后来长的很漂亮了,反而体验没那么好,比如有了会员和广告推送的QQ,呵呵。我认为所有的产品人员和运营人员都必须了解一个事实,你的用户要什么,和你希望用户使用什么,没有必然的关系,而你的职责是创造这个关系,而不是去创造用户需求。事实上,我们一直在做的,是满足用户的需求,从一个到另一个,从现有的到潜在的,一直延续,没有终点。
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