《qq华夏》老玩家咋看《华夏手游》,会不会大火( 二 )
很多留存用户都是RMB玩家,被各种欲望牵着鼻子走。
昨天加入了美人天下.,已经见过这个游戏里最美好的一面,今天就退氏族、退家族(小情怀)了。
当时评分4万左右,和家族一起抢矿源,家族排名从35升至23,家族长一度膨胀后来直接进顶层打。(被收拾得很惨)
作为一个客户,主办方最希望的是RMB玩家多多益善。
但作为一个玩家,解锁很多玩法、钻研跑位和技巧,不充一分钱,才比较体现实力。
利益驱动没啥不对的,也确实有大把大把的闲人,花费大把时间和金钱,消遣一下游戏。
只不过后来不太适合我了。
———————
华夏端游的难度太大,从前选了奶妈,硬生生一个人练到80级。
端游讲的是配合度,那些年华夏端游就没有人气了,现在选择手游进行突破也是可以理解的。
华夏手游,因为情怀,目前硬生生练暗巫到65级。
对比端游,缺点很明显,如下:
1.快餐化。剧情体验感下降。这是手游的通病。以前端游每到一npc那里领任务,都要仔细读500字左右的故事梗概,还挺有趣的。
但是手游做了个优化,就是推出语音系统,好歹也得让玩家知道自己在干什么。
2.角色属性弱化,不太讲团队配合了。也是它的优点1??,我理解为目前玩家量不够多,我们得给腾讯一点时间慢慢运营。
3.利益导向更严重了,增加了很多充值激励系统。记不清原来有没有师徒系统了,这个是促销费的机制;金子和银子不能互相兑换,也就是说你必须充值。很多端游靠铜钱可以买的东西,比如战魂技能书,不好意思,你用金银买吧。
4.偶尔的善恶错乱。错乱地让白名玩家突然变红名,让白名玩家在团队练级的时候,互相伤害,打乱节奏。理解为在线玩家不够活跃。
优点:
1.角色能力均衡了许多,每个玩家都可以一个人打副本,组队只是走走形式。
2.不通过车夫中转传送,任务寻路自动化,这个跟手游看齐。很方便,还省了回程卷轴。
3.增加了活跃玩家的奖励机制。分别为在线奖励、氏族任务和家族任务。
4.增加了在线机器人搭讪系统,这个碰到老玩家就很尬了。容易被拆穿。
5.优化了仇恨系统。原来就有仇人名单,现在仇人还可以通过出银两悬赏收人头,既可以加活跃,又可以骗充值,美滋滋。
QQ华夏要大火好像也不太现实,这款游戏可以不跟别人比画面、比炫目的服饰、比花哨的坐骑和宝宝,它有自己的特色待挖掘。
■网友
删了吧,再也回不到那个热血的华夏了
■网友
【《qq华夏》老玩家咋看《华夏手游》,会不会大火】 巨坑游戏,伤害老玩家感情,一个月充两万了,泡都不起一个
■网友
火的可能性虽然很小,但还是有老玩家对它非常喜爱的,服了某些人,如果和端游相差大,就会说改的什么JB玩意儿,相差小,又说没有进步,和十年前一样,真难伺候。
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