写一个 ygopro 的技术难度有多大
几千张卡的互动不能出错,完美对应时点,已经不是一个常人能完成的工作了
■网友
说难很难。
首先,其实把要求放低不多难,只要“识字”并且有点编程“基础"就行。(总结自mercury233语录)
(个人吐槽两句:首先你得有台联网的电脑,其次你得会玩OCG。。。
识字包括认识汉语英语等语言,包括日常对话和各种术语
编程基础是说起码了解过C++, lua等语言,会用visual studio,premake,github,notepad++,压缩软件,会操作命令行,然后会写点简单的程序。)
游戏本体是开源的项目,无需改动,抱大腿就好了。
参考以下各种资料都能编译
Fluorohydride/ygopro(强烈推荐)
笔记:在Windows下编译YGOPro(好高深的说
ygopro是怎样做出来的?(自己写的,自己都看不懂
soraqin的fork也推荐。
之后是脚本,写脚本一般不难。
卡片的召唤,特殊召唤,效果等等都是通过每张卡自己的脚本实现的。没有了脚本卡片就近乎不能使用。
写脚本没啥难度,没啥新鲜的,各大DIY群里都有教程和一大堆会写卡的人。
但是调试脚本很费力,有时候一个bug够你调半天的。
【写一个 ygopro 的技术难度有多大】 官方OCG、TCG等卡片脚本目前只有不到9000个。
DIY卡加上动画卡的数量保守估计30000张(几年前的数字了,现在可能更多些),当然还有更多数不清的未通过审核的卡片投稿。
这些卡片一般是都公开的,随意下载就好(手动滑稽)。
如果是要自己开服的话,还需要一定的网络基础。服务器维护就很麻烦了。
最后,独自开发难度有多大?
”独自开发“如果是指做用户端的话,有些难。
但不排除一些大触开发的很好,比如222DIY服,用户端就已经扩展了很多炫酷的功能。
至于单纯是指做卡片的话,最好别独自,虽然基本上靠复制粘贴可以解决大部分卡片的制作,但是有时候人多力量大,还是人多了解决得快。
如果是开服的话,个人觉得别搞太大了,毕竟没几个人天天进来玩游戏。
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