Mac 系统的优势和劣势是啥
因为占有率是看领域的。工业领域Windows是100%,日常家用/办公Windows也占了绝大部分。但是平面设计和音乐领域mac不能说100%,一半总有的。码农用mac的也很多,就这样。另外占有率和售价也有很大关系,普通人没什么特殊需求肯定不会买个那么贵的电脑。至于好不好用,不过是个工具而已,自己用得顺手就好,非得争个谁好谁不好图啥。
■网友
这回答下面有人说Mac是不开源也不开放的。然而连我这个果黑都知道Mac恰恰是开源的(开放不开放另说吧)。
这是apple的开源项目,xnu是MacOS的Mach内核,10.13已经开源,10.14也在日程上,开源的也不止有xnu。
Open Source - Releases然后Swift在Ubuntu上有官方Binary,Swift编译器也是开源的。
apple/swift
■网友
MAC电脑用户飘过。。
其实我周围大部分用MAC都是Linux程序员。就是那种在自己座位上的Windows电脑上面开一个终端连接公司ubuntu服务器工作一天的程序员。但是看代码,写代码还是使用SourceInsight。
也就是这些程序员其实同时有对于Windows上的界面程序的使用需求和Linux开发环境的使用需求。
鉴于ubuntu等linux系统的界面非常蛋疼。驱动支持也非常原始。音视频也不是非常方便。因此上,尽管这些程序员在工作中的时候,全程使用ubuntu,但是却不会在生活中使用他们。
但是如果买一台Windows电脑。就不得不在Windows电脑上安装一个虚拟机。之后忍受虚拟机非常慢的速度。
以安卓框架代码编译为例,使用16核的服务器,增量编译一次大概需要半个多小时。。如果使用Windows电脑上的虚拟机,大概需要几个小时。
以AndroidStudio为例,Windows版本非常的慢。连接测试用手机需要安装各种奇奇怪怪的驱动。
【Mac 系统的优势和劣势是啥】 反过来,如果使用Mac系统,首先该系统是UNIX核心。原生支持Linux开发环境,以安卓框架代码编译为例,增量编译也只不过需要半个多小时。
以AndroidStudio为例,非常流畅。连接测试用手机不需要驱动。因为大家的内核基本一样。
以TensorFlow为例,在Windows上开发,也需要安装类UNIX环境。但是MAC就是不需要。
其他人我不知道,反正我周围想在家里搞深度学习和安卓手机框架开发的,全是MAC本。。
我也是这样。。。真的很方便。。
总结一下:首先在家里和外面工作的时候需要linux,因此上从工作的角度没法考虑Windows,从生活的角度需要界面程序,因此上从生活的角度没法考虑ubuntu,本来这就是一个死锁的情况。但是好在有MAC。。
说的更明白点。。就是在保证工作的基础上,尽量的提高生活品质。。
另外一个回答可能说的比我更明白一点。。
■网友
『是Mac系统真的好还是因为这些高富帅发现了新的世界呢?』
用一下就知道了呀。1992-2007年这15年我都是完全在Windows系统,说真的,为了让系统能运作、稳定、防毒、防广告、解决兼容性,Windows要花不少时间,对于普通用户来说(我指只想用电脑干活、娱乐、写作等),这些需要花费一部分精力,且具有一定技术门坎。
2005-2019这15年,是快速全面转向Mac系统并深度使用的15年,当然这也与我的工作涉及平面设计和视觉行业有关,但应对日常使用也是完全没问题,只是在游戏上的选择少一些而已,不过这个由PS3/4来解决了,而且体验更好。深有体会的是,Mac的操作逻辑、运作流畅度、长期稳定的可用性、视觉美观性、硬件的技术寿命等等多方面,都更让人省心、省时,你会更关注于你要做的事,而不会被其它无关的东西占用时间。事实情况是,自从使用了Mac以后,去关心操作系统、软硬件兼容、系统Bug和安全的机率几乎为零,升级驱动?修改配置文件?查杀病毒?防火墙设置?卸载应用程序?这些过去在Windows上的日常维护都不再需要或极少需要去关心。
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