怎样评价 hololens 控件或物体的尾随(tag-along)功能?
\u0026lt; HoloLens 交互汇总目录—————————————————————————————————————我们都知道 hololens 坐标系统的空间锚点(spatial anchor)可以做到一个物体放在那里,等你转身时,它还在那里,被 HoloLens 骄傲地称为 World-locked 。与之相对的是它的尾随(tag-along)功能:不论用户走到哪,被赋予这个功能的全息物体都会跟着你。—————————————————————————————————————目前主流的『定位方式』有两种,『head-locked』和『body-locked』。『head-locked』就是直接把内容固定在镜片的显示器上,像 Google glass一样,非常糟糕。有一种『clingyness』,被黏住的感觉。它使用的坐标系就是平面的 head-locked
coordinate system 。因为它体验太差太垃圾,我们就不讲了……『body-locked』就像引力波,比如你是太阳,而周围的物体是行星,当你移动的时候这些物体跟着你移动,不过他们只有三自由度的方向信息,而没有六自由度的位置信息。所以,它使用的坐标系是三自由度的 body-locked spatial coordinate system 。它用的框架是附在参考框架(attached frame of reference)上。『body-locked』也有两种情况:最常见是和你视觉中心保持相对距离随你一起移动的窗口。2D 页面默认开启:『tag-along』功能这个使用场景就不用我多说了,多少次我举个手机一边打字一边走路都差点摔死,可穿戴眼镜解放双手。(当你转头时它依然浮在你眼前,而不会随你转头而改变位置。)
而且页面的几何中心,刚好对到你gaze 的中心,正是你屏幕的中心。
当你转动的时候,它跟着转过来
当你走的时候,它跟你走。
如果你觉得累了,就把页面贴到墙上去。

反之,如果已经在墙上的页面控件,你对它说:『fllow me』,则开启跟随。

不过值得注意的是,这里跟随的是你的方向,所以你要转过身来才能看见它。

然后再把它固定上。

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