作为一个游戏策划, 设计游戏时眼光会看多远?

对于中国大多数策划而言,很多时候不是眼光不长远而是考虑的太长远了,我个人的看法对于中国90%以上的游戏而言,眼光盯着当前版本或是下一个版本就够了,因为很多项目没有下一个版本,所以考虑那么多干啥,完善当前就够了,做好当前才有下个版本。
■网友
题主说的问题,和眼光没有关系,就是WOW的做法来说,应该是一种打补丁的做法,所以才会数值越来越大,毕竟加大数值,才能有效地“否定”之前版本的神装。
■网友
【作为一个游戏策划, 设计游戏时眼光会看多远?】 游戏为什么不一个个的制作哪,要是你每次都制作一个完全不同内容的游戏的话,这些数值啥的就不需要考虑太多

■网友
我猜题主想问的是系统设计是否需要有延展性,交互界面设计是否需要有可拓展空间,数值上是否留足够空间给后续版本答案是需要的,而且这是区分新手和老手策划其中一个重要指标但也正如第一个答案所说,都不知道自己做的游戏还能有几个版本,想太多也只是给开发带来麻烦,考虑的越长远规则越复杂开发时间越长不是么所以好的策划想到的应该是,我预计不久的将来我们会有这种需要,所以现在需要能兼容/需要留有空间,至于更远的将来我们要怎样怎样……等你游戏赚到钱了,你想怎样就怎样


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