交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具
在Sketch里用artboard画好交互稿,导成图片到POP演示是经常用到的。POP不需要你像Axure那样用动态面板实现交互,Sketch有更高效友好的画图体验。但是高保真原型有它的优势,高完成度的情况下能够更好的检验设计结果,我会用Quartz Composer或者Form。
■网友
ProtoPie: www.protopie.cn
为什么说ProtoPie是最适合移动端高保真交互原型设计的工具,有5大原因:
可在安卓和iOS上原生预览并保存。手机上的所有交互效果几乎都可以用ProtoPie完成,包括逻辑判断。可无代码调用手机传感,如麦克风、陀螺仪、距离、震动等。可调用手机原生键盘。网页端预览时自带手机mockup,最大限度供PM、客户等不需安装任何软件还可以真实模拟情景。 【交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具】 直接上作品说话:
3个模块一拼接,瞬间高大上传感交互搞定
手机上可慢速演示,让PM和开发更容易捕捉细节
ipad和手机界面都是原型,两个设备上得到原型可以互相遥控其他的有点可能其他工具也有,可以参考:
支持win和mac支持sketch和Adobe xd导入上手快:中文教程1,中文教程2最后,官网在做黑五活动,半价,了解一下 http://www.protopie.cn
■网友
子仪说的基本都涵盖了。补充一下,QC origami和Form的实现时间成本比较高,快速迭代期的移动端产品使用这些工具的机会并不多。这些工具适用于局部动效和某些控件的复杂交互。我主要用于做一些比较特殊的交互设计的可用性测试。而且交互流程进来不要做太长,不然花不少时间要debug。另外,Flinto一类的工具也不错的,用来测主流程和页面流转。主要还是约一些用户做测试用。有时间还是多用用各种产品,分析交互设计点的优劣,不要花太多时间在工具和实现上,毕竟深刻理解需求才是做好交互设计的根本。
■网友
交互小白,最近在用justinmind。
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