交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具

在Sketch里用artboard画好交互稿,导成图片到POP演示是经常用到的。POP不需要你像Axure那样用动态面板实现交互,Sketch有更高效友好的画图体验。但是高保真原型有它的优势,高完成度的情况下能够更好的检验设计结果,我会用Quartz Composer或者Form。
■网友
ProtoPie: www.protopie.cn
为什么说ProtoPie是最适合移动端高保真交互原型设计的工具,有5大原因:
可在安卓和iOS上原生预览并保存。手机上的所有交互效果几乎都可以用ProtoPie完成,包括逻辑判断。可无代码调用手机传感,如麦克风、陀螺仪、距离、震动等。可调用手机原生键盘。网页端预览时自带手机mockup,最大限度供PM、客户等不需安装任何软件还可以真实模拟情景。 【交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具】 直接上作品说话:
交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具

3个模块一拼接,瞬间高大上传感交互搞定交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具

手机上可慢速演示,让PM和开发更容易捕捉细节交互设计师在实际工作中产出移动端可交互原型 一般用啥工具

ipad和手机界面都是原型,两个设备上得到原型可以互相遥控其他的有点可能其他工具也有,可以参考:
支持win和mac支持sketch和Adobe xd导入上手快:中文教程1,中文教程2最后,官网在做黑五活动,半价,了解一下 http://www.protopie.cn

■网友
子仪说的基本都涵盖了。补充一下,QC origami和Form的实现时间成本比较高,快速迭代期的移动端产品使用这些工具的机会并不多。这些工具适用于局部动效和某些控件的复杂交互。我主要用于做一些比较特殊的交互设计的可用性测试。而且交互流程进来不要做太长,不然花不少时间要debug。另外,Flinto一类的工具也不错的,用来测主流程和页面流转。主要还是约一些用户做测试用。有时间还是多用用各种产品,分析交互设计点的优劣,不要花太多时间在工具和实现上,毕竟深刻理解需求才是做好交互设计的根本。
■网友
交互小白,最近在用justinmind。


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