怎么样学习分析各种游戏程序文件。达到破解出物品,技能数据,伤害算法等等之类的程度

当年自学个16进制,揣着Pctools和debug就上了,屈指数来已是二十年前。UE?还没出生。研究存档文件不需要编程基础,自学16进制转换(或者打开“计算器”),会用16进制编辑器就行了。公式之类一般是直接开包看,脚本什么的和编程语言相差挺大的(这个我不熟),通常也不需要“反编译”技术。修改器其实就是追踪、寻址、编辑、锁定,有些已经做得非常傻瓜,零基础也能用,自动生成专用修改器。这技术印象中至少十来年前就有了,不知道这些年又有什么新进化。比较抽象的是内存地址、偏移量、指针、数据存储,搞懂之后好处挺多的。这年头内存、硬盘空间富裕,几乎看不到00101001这种二进制存储方式了。程序通常没什么好改的。都是编译后再封包,原作者都不见得能还原出来。公式啊、数据啊、AI啊,这些东西一般都不会直接写进程序,而是单独用各种格式的文件存储——否则不好改。


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