魔兽世界为啥能这么火尽管有点衰落了

魔兽世界为什么这么火呢?我尝试着从一个普通玩家的角度来做简单分析。1.开创。虽然MMORPG的模式并非暴雪首创,但是真正在国内普及这种玩法,并从此成为业界标杆,当属魔兽世界。当年我在理解“副本”这个概念时,真的是惊叹,联想起之前玩传奇的时候,一个服务器的人去抢一个BOSS的盛(ka)况(si),我感动到无言以对(当然我并不知道魔兽之前有没有副本的这种设定,但是我是第一次从魔兽知道这种设定。)2.历史。魔兽世界的拥趸很大一部分来自于魔兽争霸世界观的玩家,当年在网吧酣战war3的老同志们,在魔兽世界发布以前就已经企盼着这部作品。有着完善的世界观,宏大的历史结构,入木三分的人物塑造——这跟架空世界突然冒出来的泡菜游戏有着质的区别。3.文化。魔兽世界在经历十年之后,已经成为一种符号和文化现象,有多少名人和明星曾经沉迷于这款游戏,已经多不胜数,记得当年姚明刚进NBA的时候,在一个采访中谈到他的魔兽经历,让无数玩家热血沸腾,啊原来大明星也和我们一样啊!到今天,魔兽世界的玩家遍布各个年龄层段和无数工作领域,很少有游戏拥有过这么丰富的玩家群,而这些玩家将魔兽世界作为他们心中珍贵的记忆,不断的将其抬高到神坛,从而使这款游戏成为一个里程碑式的存在。4.业界良心。魔兽世界是我见过最能够兼顾休闲玩家和核心玩家需求的游戏,虽然也有种种问题,但是官方一直以积极的态度应对,不断超越自己来满足玩家的需求。玩过如此之多的网游,也是唯一一个感觉开发方不是在用一种什么手段骗钱的游戏。以上。
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伴随 我们成长!一种团队,一种荣耀,一种袍泽!都是无可替代的不管怎样,这都是代表了我们已经逝去的青春! wow永在,青春不悔!真的好怀念一帮逗比们,开荒的日子,60 70 的年代,充满了属于我们的记忆!
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因为wow就像清朝一样,吸取了前者的教训做出了大量的工作来避免这些问题,大清成了封建国家的巅峰,wow成了mmorpg的巅峰,但是最后大清还是亡了。

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剧情多线化、比较完整的世界观+庞大的历史架构(构建出另一个架空与现实世界的成熟的世界,由于现实世界的历史有少量的重合)、人物刻画比较丰满、来自前作魔兽争霸的优秀的ip(ip很重要,详见目前出来的各类火爆游戏的大多数都是有ip的,包括西游、三国,还有各类神话故事。如火爆的阴阳师,纵然声优带来很大的流量,但是关于百鬼的神话传说死人感到新奇或者熟悉)、合适的玩法,适当的创新、有一定的竞技性。
而不是像很多mmorpg一样,故事单一,玩法再复杂也无法持久火爆(如剑灵,因为作品画风质量带来了极大优势,有一定的玩法进步,但与我个人而言,剧情太单一,我过完剧情就没怎么想玩了)。
然后上各类快餐式竞技类游戏出现,迎来了moba游戏的高潮,使得工作党或者学生党不用疯狂的练级,打不过就是技术不行,而不是因为我没时间去肝游戏而打不过等等心理因素。
画风渐渐无法跟进大众的品味,也是因为世界太大,无法一次性更新换代吧,这点lol做的不错,慢慢重做地图,重做各类英雄和画风、但也被手游的便捷所冲击。
我很可惜没赶上魔兽的时代,父母管的严,根本没玩的机会,然后到了大学的时候尝试去玩,早已不是人满为患的辉煌时代,出生点跑了半天没人,玩的是在无趣,就没入坑,但也不妨碍我对《魔兽世界》的欣赏。

主机时代、掌机时代、pc时代、手游时代,一步步走来,是我们经历过的,是世界整体对游戏以及娱乐的推陈出新,也是科技发展的见证。
那年,你在电视机前玩着红白机,可曾想过掌机里封印着各式各类的《精灵宝可梦》?
那年,你刚接触网络看着新闻,可曾想过会出现《塞尔号》这样的页游出现?
那年,你终于攒钱买了一个二手的n78的时候,可曾想过有一个爆款游戏叫《刀塔传奇》?


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